Gå direkt till innehåll

Förutsättningsstudie: Så kan ditt företag använda additiv tillverkning

Tjänstens namn (sidans rubrik, visas i promos - max 70 tecken inkl. blanksteg): Så kan ditt företag använda additiv tillverkning Ingress (Inkludera sökord och nytta för kund/samhälle. Gör inga styckesindelningar i ingressen. Max 2-3 meningar):

Additiv tillverkning, eller 3D-printing i dagligt tal, öppnar helt nya möjligheter för tillverkande företag i alla branscher. Kanske har du redan idéer om vad du vill 3D-printa? Kanske vill du ha hjälp med hur tekniken kan ge ditt företag konkurrensfördelar som kortare ledtider, lägre kostnader och nya affärsmöjligheter. Det kan vi hjälpa till med!

Syfte/Nytta:

Additiv tillverkning kan innebära såväl nya innovativa möjligheter vid produktutveckling och produktion som effektiviseringsvinster och nya affärsmöjligheter. Applikationscenter för additiv tillverkning vid RISE kan hjälpa företag och organisationer att hitta nyttan med tekniken för sin verksamhet.

  • Kanske har du redan idéer och tankar om produkter eller komponenter ditt företag skulle vilja 3D-printa, men du vet inte hur du ska ta nästa steg?
  • Kanske är du osäker på om additiv tillverkning är rätt för ditt företag?
  • Kanske är du nyfiken på vilka konkurrensfördelar företaget skulle kunna få med tekniken, som kortare ledtider, lägre kostnader, minskat klimatavtryck och nya affärsmöjligheter?

Oavsett hur långt ditt företag kommit och era drivkrafter kan Applikationscenter för additiv tillverkning hjälpa dig att ta nästa steg.

Metod (vilken/vilka metod(er) används) för att utföra tjänsten):

Vi kommer överens om en tidpunkt för ett besök hos ditt företag då vi har med rätt expertis för din verksamhet. På plats går vi igenom företagets nuläge, önskat läge och diskuterar vilka hinder och utmaningar som kan finnas.

Tillsammans med dig och dina kollegor gör vi en strukturerad utvärdering för att se vilken potential verksamheten har att nyttja additiv tillverkning.

Genom förutsättningsstudien får du, genom en dialog med våra experter, en bedömning av vilka förutsättningar som finns för att använda additiv tillverkning, samt hur tekniken skulle kunna ge ökad konkurrenskraft.

Du får hjälp att börja forma en strategi för hur företaget kan nyttja additiv tillverkning. I vissa fall kan det också handla om att genomföra tester eller på annat sätt utvärdera tekniken.

Leverans (vad får kunden efter utfört uppdrag – t.ex. rapport, certifikat etc.):

Resultatet från förutsättningsstudien är vår bedömning där du får rekommendationer för hur du tar ditt första / nästa steg i processen mot additiv tillverkning. Utifrån detta kan olika fördjupningar göras, efter ditt företags behov.

Områden:
Additiv tillverkning
Materialomställning
Produktion och tillverkning
Kontaktperson (fyll i ett namn/fält. Aktiverade personkort dyker upp automatiskt): Urban Thuresson, Projektledare
Komponent tillverkad via 3D-printing
Fältmätning: Nej Pris: 1 Division: Division Material och industri Förberedelse: Inga förberedelser krävs Certifiering och märkning: Ej tillämpbart Typ av tjänst: Ej tillämpbart Instrument: Ej tillämpbart Storhetsområde: Ej tillämpbart Beställningsinformation: Kontakta oss för att boka ett möte URL: Applikationscenter för additiv tillverkning Divison (OLD): Division Material och industri Leveransnivå: Ej tillämpbart
urban.thuresson@ri.se,
/sv/node/9710
Mer information:

Det här är en av många tjänster som ingår i Applikationscenter för additiv tillverkning. För mer information besök:

Intresseanmälan
form
Additiv tillverkning Sekundär områdes navigation: Tjänsteinnovation Tjänstetyp tagg: Konsultuppdrag

BIOMODEL4REGIONS

BIOMODELS4REGIONS
Europa

BIOMODEL4REGIONS syfte var att stödja upprättandet av innovativa styrningsmodeller på lokal/regional nivå för att skapa bättre informerade beslutsprocesser, socialt engagemang och innovation för att stödja och stärka EU och internationella vetenskap-politiska gränssnitt för att uppnå målen för en hållbar utveckling.

Partner
Avslutat
Bioekonomi
Region Västernorrland
2025-06-30
2 499 728 Euro
Division: Division Bioekonomi

Metodiken är baserad på uppsättningen av en styrningsstruktur bland kluster inom bioekonomi som kommer att dra nytta av tidigare framgångsrika projekt, initiativ och bästa praxis för att nyttja det arbete som utförts genom flera års forskning och studier inom bioekonomiområdet. Dessa resultat har demonstrerats inom projektet för att stödja 6 pilotregioner som valts ut i klustrens nätverk.

Målet var att uppnå klimatmålen som beskrivs i den europeiska gröna affären kan endast nås tack vare engagemanget från regionala och lokala myndigheter, primärproducenter, små och medelstora företag, civilsamhällesorganisationer inklusive icke-statliga organisationer, kunskapsleverantörer och konsumenter. Det kräver utveckling av nya styrningsmodeller med en offentlig förvaltning som går bortom traditionella arbetsmetoder till ett mer övergripande, integrerat och intressentstyrt sätt att arbeta, samt övergången till en mer hållbar konsumtion.

RISE har i projektet beskrivit möjliga bioraffinderi-processer utifrån valda värdekedjor, som exempelvis biobränsle eller GROT (grenar, rötter & toppar). Dessutom har RISE beskrivit olika affärsmodeller och satt dem i ett policysammanhang och utvärdera vad i affärsmodellerna som är möjliga och inte.

Eleonora Borén

Innovations- och processledare
+46 10 516 67 96 Läs mer om Eleonora
Profile image

Kontakta Eleonora

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.

Jonas Markusson

Senior Projektledare
+46 10 516 67 49 Läs mer om Jonas

Kontakta Jonas

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
9.Hållbar industri, innovationer och infrastruktur
17.Genomförande och globalt partnerskap
Projekt logo: logotype Slutdatum: Cirkulär omställning Sekundär områdes navigation:
Fossilfria drivmedel
Tjänsteinnovation
Biobaserade material

RISE GameNode - En virtuell test- och demomiljö för spelindustrin

RISE GameNode
GameNode

GameNode är en virtuell test- och demomiljö för spelindustrin förlagd till RISE. Syftet är att kunna utgöra en katalysator och arena för aktörer kopplade till dataspelsindustrin.

Virtuella miljöer (ViM)
Ej tillämpbart

Gabriella Kalteneckar

+46 10 228 46 31 Läs mer om Gabriella
Profile image

Kontakta Gabriella

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.

Björn Flintberg

Forskare
+46 10 516 56 55 Läs mer om Björn
Profile image

Kontakta Björn

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Off
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

Om dataspelsbranschen 

Den svenska dataspelsbranschen är en av de snabbast växande branscherna i landet och omsatte under 2021 globalt mer än 58 miljarder. Spelbranschen utgör totalt 4,1% av hela Sveriges tjänsteexport. Samtidigt finns stora brister i ekosystemet och infrastrukturen runt branschen, som inte alls har samma starka position. Forskningen är eftersatt och underfinansierad och det offentliga stödsystemet begränsat. Strukturella utmaningar kring export, utbildningsplatser, arbetskraftsinvandring och utvecklingsstöd gör att branschens växtvärk blir allt tydligare. RISE vill därför, i kraft av sitt uppdrag att stärka svensk konkurrenskraft, arbeta för att frigöra en större del av den potential som finns i spelbranschen och ta tillvara de positiva spilleffekter som finns även för andra branscher genom spel och spelmetodik. 

Ta del av insikter från projektet Kraftsamling dataspelsbranschen via rapporten Kraftsamling dataspelsbranschen - en rapport om svensk spelindustri
 

Den 24 januari 2023 genomfördes en avslutningskonferens där projektets resultat presenterade. För att ta del av konferensens material och innehåll i efterhand, klicka här.   

Nätverk 

Runtom i landet, ofta kopplat till inkubatorer, lärosäten och aktiva kommuner, finns spelhubbar som på olika sätt verkar lokalt och regionalt för att stärka spelutveckling och spelindustrin. Med RISE GameNode upprättas en nationell mötesplats för alla dessa olika aktörer där såväl inkubatorer som spelhubbar, lärosäten, branschaktörer, utbildningsanordnare, myndigheter och offentliga aktörer kan delta för kunskapsutbyte, piloter, gemensamma projekt och omvärldsanalys. RISE kan genom sin position samla olika aktörer och använda sin expertis och sin organisation för att stärka nätverket och branschens utveckling. Medlemskap i nätverket sker efter dialog med RISE och är till för aktörer som verkar för spelbranschens utveckling i olika former. 

Forskning 

RISE är medlem i Svenska spelforskarrådet, en nybildad organisation för att samla svensk spelforskning som spänner över många discipliner från datavetenskap till media, design, entreprenörskap och innovation. Tillsammans med 11 lärosäten verkar Svenska spelforskarrådet för att synliggöra spelforskning och stärka möjligheterna till finansiering inom området. Forskningen kan driva fram nya möjligheter, stärka innovation och bidra till branschens tillväxt och förståelse för fenomenet spel. 
Läs mer om Svenska spelforskarrådet här. 

Utvecklingsprojekt och piloter 

I samarbete med partners ur nätverket kan RISE verkställa piloter och utvecklingsprojekt, både i syfte att skapa överföring mot andra branschers behov som digital hälsa och produktionsindustri, och för att utveckla infrastrukturen och ekosystemet runt spelindustrin och dess kringaktörer. Genom att samverka kommer RISE kunna bidra till att stärka utvecklingen av en stark och stabil bransch. Ett sådant projekt är Kraftsamling Dataspelsbranschen, en pilot finansierad av Vinnova i syfte att stärka lokal-regional-nationell samverkan, vilken också legat till grund för beslutet att upprätta RISE GameNode 

Spel och klimatet 

Dataspelsbranschen har en mycket låg produktionspåverkan på klimatet jämfört med branscher i samma storlek. Eftersom branschen är helt digital saknas fysiska råvaror och energiåtgången består av servrar och datorer vid tillverkning och användning av produkterna. Spel kan också användas för att illustrera och förstå komplexa frågor kring cirkulära system och hållbarhet och kan på så sätt komma till stor nytta i arbetet med ett mer hållbart samhälle. 

Spel och arbetsmarknaden 

Ett av de mest intressanta områdena för spel är dess möjlighet att skapa nya arbetstillfällen, inte minst utanför storstäderna. Det är ett internationellt fenomen att det inte är ovanligt att det snarare är i mindre och medelstora städer som utveckling av spelindustri blir riktigt stark, även om de större företagen ofta finns i större städer. Men 82% av Sveriges spelföretag är mikroföretag eller småföretag och i praktiken kan en ny spelstudio startas på vilken landsbygdsort som helst med minimal etableringskostnad. Det gör branschen intressant att studera även ur glesbygdsperspektiv. 

Spel och lärande 

Spel har alltid använts som en modell för att lära sig. Genom sin immersiva natur, där du kliver in som spelare i en spelvärld eller en spelmekanik uppstår särskilda strukturer och regler där du får pröva och testa att lösa problem ensam eller tillsammans. Detta interaktiva sätt är mer levande och flexibelt än många traditionella lärformer och det är därför inte oväntat att spel är intressant att studera i kontexten av livslångt lärande för att se hur spel kan användas mer och vidare. 

Spel och kultur 

Från mobilspel på bussen till komplexa strategispel i timmar framför datorn, utgör spel inte bara en bransch och kommersiell potential utan är också en viktig komponent i svensk kultur, inte minst bland yngre målgrupper. Spel används för att förstå, uttrycka och påverka vår samtid och vårt samhället. Den har ett brett genomslag i många åldersgrupper och i många olika syften. Pedagogiska spel för barn, e-sport och LAN för ungdomar, liksom spel som konstnärliga kulturella uttryck är alla delar av spelens kulturella genomslag. Spel påverkar, berör, förändrar och förädlar hur vi lever, agerar och umgås tillsammans. Spel är också i mycket hög grad en samskapande kulturform där det kollaborativa elementet har en stor roll att spela. Med detta kommer naturligtvis också utmaningar, där spel speglar och förstärker problem vi ser i resten av samhället: inklusion, jämställdhet, mobbing och utanförskap. Spel är en integrerad och självklar del av många svenskars vardag, för nöje, underhållning eller som livsstil. 

En digital basindustri 

Utöver branschens eget berättigande i kraft av sin styrka, tillväxt och potential för arbetstillfällen, genererar också dataspelsbranschen positiva spilleffekter på annan industri. Spel har väckt intresset även hos produktionsindustrin och de teknologier som utvecklas får ofta tidigt fäste i spelvärlden, till exempel genom visualisering, AI, blockkedjeteknik och AR/VR. Det gör att annan industri genom samarbeten eller kompetens- och kunskapsöverföring kan ta del av landvinningar på spelområdet. Möjligheten för rekrytering och utveckling av den produktionsindustriella verksamheten är också mycket stark, och runt de inkubatorer och spelkluster som växer fram finns också andra teknikbolag med ökad innovationskraft och utveckling. Potentialen för korsvis befruktning bedöms vara mycket stor 

På 1800-talet var skogen en av Sveriges största exportvaror. Under 1900-talet växte den svenska stålindustrin till nya höjder. Vilken blir 2000-talets stora exportframgång? Spelbranschen är en kandidat där Sverige redan är en av de världsledande nationerna med gott rykte, flera stora varumärken och många framgångar. Branschen är väl etablerad och Sverige har sedan länge varit framgångsrik inom flera områden kopplade till digitala tjänster. Om branschen kan stärka också andra delar av värdekedjan än själva produktionen, som distribution, förläggarverksamhet och verktygsutveckling, kan Sverige snabbt bli en stark aktör.  

Kontakt 

För att få kontakt med RISE GameNode, kontakta någon av våra representanter nedan.  

Övrigt
Digital infrastruktur Digitalisering Livslångt lärande
Ej tillämpbart
2022
Division (OLD): Division Digitala system och samhällsomställning Tjänsteinnovation Sekundär områdes navigation:
Artificiell intelligens
Livslångt lärande

Vanliga frågor om omställning

Verksamheters förmåga till innovation och att ställa om är helt avgörande för en hållbar tillväxt och för den enskilda verksamhetens fortsatta relevans. Omställningen rör alla branscher och det finns inte tid att vänta men att ta sig an omställningen väcker frågor: Vilken kompetens behövs? Hur kommer nya regelverk påverka? Hur kommer vi i gång?

Andreas Johansson är forskning- och affärsutvecklingschef på RISE. Han svarar på några av de vanligast förekommande frågorna kring omställning just nu.

Vad innebär omställning?

I korthet handlar det om förutsättningar  som förändras, och  att man behöver att vänja sig leva under nya förusättningar. Och det är ett brett begrepp som kan   användas i många olika sammanhang. Man kan använda det på individnivå, på företagsnivå, och på  samhällsnivå. Och tittar man på exempelvis samhällsomställning så pratar vi nu för tiden mycket om klimatomställningen och då syftar vi på omställningen som härrör från Parisavtalet, 1,5-gradersmålet, och även Sveriges mål om att vara en fossilfri välfärdsnation.

Kontakta oss

Vill du diskutera omställning och hur ni kan framtidssäkra er verksamhet? Fyll i dina uppgifter här så återkommer vi.

CAPTCHA
Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.

Vad händer om man inte ställer om?

Ja, förr eller senare befinner man sig utan relevans och gallras bort. Man riskerar även bad-will och att bidra till inlåsningseffekter. Men som sagt; för många handlar det om finjusteringar för andra kanske större förändringar. Men vet man inte vilken kategori man tilllhör så är man definitivt i farozonen.

Hur ska företag börja ställa om?

Jag tror att parollen "think big, smart small, do now" kan vara en utgångspunkt. Vi vet att väldigt många företag anar att de behöver ställa om men de vet inte riktigt till vadå. Här är det viktigt att skapa nya horisonter, nya målbilder och kanske också att omvärdera de här, att kritiskt vara i rörelse och kunna förflytta sig. Så jag tror att i någon bemärkelse är det viktigt att ta små steg och komma igång än att man tar alla rätt beslut.

Är omställning svårt?

Det behöver det inte vara. Det som är svårt är att förutse hur olika politiska åtaganden, och konsumentbeteenden konkret påverkar framtida normer och behov. Sett ur ett företagsperspektiv så vill jag lägga till att ju mer ens tjänster fyller ett mänskligt behov som ryms inom planetens gränser, desto mer säker kan man vara på dess relevans. Och ju mer beroende man är av fossila bränslen och ändliga resurser desto mer oroad bör man vara för sin verksamhet.

Hur kan RISE stötta företag i omställning?

RISE jobbar huvudsakligen med att ta fram nya insikter och tekniker och policys, att hjälpa fram nya marknader och vi gör det för en lång rad av olika aktörer och branscher och segment. Det betyder att vi sitter på ganska mycket information om vad som är på gång. Genom att ta kontakt med oss så kan man få tidiga insikter om vad som är på gång och som finns runt hörnet.

Vad är Omställningslyftet?

Omställningslyftet är en nationell satsning för att göra det lättare för företag att ställa om. Satsningen leds av RISE, men i gott samarbete med flera andra företagsstödjande organisationer så som Energikontoren, SISP, IUC och IVL. I korthet så handlar det om att hjälpa företag att förflytta sig.

Hur kan företag dra nytta av Omställningslyftet?

Dels handlar det om att få inspiration och få inspiration kanske av aktörer som befinner sig i samma sits. Men framför allt så handlar det om coaching och expertstöd inom en rad olika områden så som till exempel fossilfrihet och cirkularitet, eller förändringsledning och innovationsledning.

Andreas Johansson

Chef strategisk forskning och affärsutveckling
+46 10 516 51 73 Läs mer om Andreas
Profile image

Kontakta Andreas

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Innovationsledning Sekundär områdes navigation:
Cirkulär omställning
Tjänsteinnovation

Smartare underhåll med hjälp av AI

Förebyggande underhåll

Prediktivt underhåll ser till att problem inte uppstår, men innebär samtidigt att tid och pengar läggs på saker som kanske inte hade behövt lagas redan nu. Med hjälp av AI kan företag göra det prediktiva underhållet mer träffsäkert, och därmed spara både tid och pengar.

Prediktivt underhåll har ett enda stort mål: ta hand om sakerna så väl att de inte går sönder, eftersom det skulle påverka produktionen, driva kostnader och innebära säkerhetsrisker.

– Förr eller senare kommer alla komponenter att slitas ut och behöva bytas, det är därför prediktivt underhåll krävs, säger Madhav Mishra, senior forskare på RISE.

Men problemet med traditionellt prediktivt underhåll är att det är svårt att veta när det faktiskt behövs. Det har företag försökt lösa genom att göra det vid vissa tidsintervaller, med resultat att man antingen lägger tid och resurser på saker som det absolut inte var något fel på, eller, ännu värre, att man kommer för sent. Delen har redan gått sönder.

– Om det till exempel är i ett flygplan uppe i luften kan det gå riktigt illa, men även i mindre farliga situationer kan det leda till stora problem.

AI ger pricksäkerhet

För att göra prediktivt underhåll mer pricksäkert använder flera företag sig idag av AI och maskininlärning för att kunna förutse mer precist när insatser behövs.

– Genom att använda AI för att analysera de stora mängder data som i princip alla företag har tillgång till idag kan man skapa bättre rutiner för sitt prediktiva underhåll. Då kan man förutsäga när något kommer att gå sönder, beställa reservdelar i tid och undvika stora kostnader på grund av produktionsstopp.

Genom användning av AI och dataanalys kan företag gå från att bara sälja produkter till att också sälja tjänster

Kunskap och verktyg nyckeln för att komma igång

Vissa företag har redan kommit långt kommit långt inom området, medan andra inte ens har tänkt tanken. Så frågan är: vad behövs för att komma igång?

– Dels behöver man rätt verktyg och tillräcklig beräkningskraft för att använda dem, dels behöver man rätt kunskap. Vi ser hur många företag bygger kunskap inom dataanalys genom att anställa data scientists, som dels kan göra analysen, dels kan hjälpa företagen att skapa nya koncept och processer.

Det krävs med andra ord en viss insats för att kunna börja använda AI inom prediktivt underhåll, men enligt Madhav Mishra är fördelarna stora när man väl kommer igång. Dels för att man sparar kostnader, men också för att det ger möjlighet att utveckla nya affärsmodeller. Eftersom AI som koncept är väldigt brett och spänner över ett stort antal teknikområden så kan det här innebära allt från analys av statistik till maskininlärning, djupinlärning, federerat lärande (även känt som kollaborativt lärande) eller till och med metaheuristik, där problemoberoende tekniker tillämpas på ett brett spektrum av problem.

– Genom användning av AI och dataanalys kan företag gå från att bara sälja produkter till att också sälja tjänster. Istället för att bara sälja en produkt kan du också sälja service, med garanterad driftstid, något som höjer värdet på marknaden.

RISE erbjuder expertis

För att hjälpa företag att komma igång med användning av AI inom prediktivt underhåll erbjuder RISE en rad experter både inom underhållsarbete och inom dataanalys och AI.

– Med hjälp av vårt AI-center kan vi erbjuda hjälp oavsett hur långt företaget har kommit. Vi har en tydlig modell som vi jobbar efter, och kan till exempel ordna workshops där vi tillsammans med kunden undersöker deras behov, eller sätter vi ihop team för att analysera olika former av problem. Det viktiga är att man börjar redan nu, för AI som en del av det prediktiva underhållet kommer att bli mycket viktigt framöver.

Madhav Mishra

Senior Scientist
Läs mer om Madhav

Kontakta Madhav

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Artificiell intelligens Sekundär områdes navigation:
Data Science
Produktion och tillverkning
Tjänsteinnovation

Strategisk Innovationsagenda Välfärdsteknik

SIA Välfärdsteknik

Syfte och mål med projektet är att stärka konkurrenskraft och en hållbar tillväxt genom att: Åstadkomma en kraftsamling av aktörer inom området välfärdsteknik samt skapa en gemensam strategi i form av en strategisk innovationsagenda för välfärdsteknik

Projektledare
Avslutat
Digital infrastruktur Digitalisering E-Hälsa Internet of Things Life Science Medicinteknik Offentlig sektor Preventiv hälsa Systeminnovation Vård och omsorg
2022-11-30
Division: Division Säkerhet och transport

Sveriges befolkning blir allt äldre och den demografiska utvecklingen innebär både utmaningar och möjligheter för samhället. Välfärdsteknik pekas ut som en av lösningarna för att hantera ökade krav och kostnader samt kunna bibehålla kvaliteten inom omsorgen. Detta för att ge äldre personer och personer med funktionsnedsättning det stöd som behövs för att kunna vara delaktiga i samhället, trygga och självständiga, samt bibehålla en bra hälsa och därmed möjlighet att bo kvar längre hemma.

Välfärdsteknik är, enligt Socialstyrelsen: 

"Digital teknik som syftar till att bibehålla eller öka trygghet, aktivitet, delaktighet eller självständighet för en person som har eller löper förhöjd risk att få en funktionsnedsättning".

Tyvärr tar inte produktutvecklingen och breddinförande av väldfärdsteknik fart pga flaskhalsar och utmaningar som förhindrar och fördröjer. Många av dessa är kända, andra är nya. Tillsammans vill vi hitta lösningar på dessa utmaningar och flaskhalsar och samtidigt bidra till en hållbar tillväxt.

Projektets syfte är att klargöra vilka insatser, resurser och infrastrukturer som krävs för att möta samhällsutmaningar med hjälp av välfärdsteknik, och vad som krävs för att förbättra möjligheterna för att stärka konkurrenskraft och en hållbar tillväxt. 

Målet med projektet är att åstadkomma en kraftsamling av aktörer inom området och skapa en gemensam strategi i form av en innovationsagenda, som också utgör underlag bl a för Vinnovas kommande insatser.

Camilla Evensson

Gruppchef
+46 10 516 51 15 Läs mer om Camilla
Profile image

Kontakta Camilla

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.

Monika Lydin

Enhetschef
+46 10 516 55 06 Läs mer om Monika
Profile image

Kontakta Monika

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
3.Hälsa och välbefinnande
9.Hållbar industri, innovationer och infrastruktur
Informationsblad SIA Välfärdsteknik
Attach document: Slutdatum: Medicinteknik Sekundär områdes navigation:
Innovationsledning
Tjänsteinnovation

Medborgardialogverktyg för klimatåtgärder för Malmö Stad

Medborgardialogverktyg
plant, green, eco

Som en del av sitt klimatkontrakt ville Malmö Stad engagera medborgarna i en klimatdialog. Vi har i ett forskningsprojekt utvecklat ett verktyg för digital medborgardialog för att motivera medborgarna att ta till åtgärder som ger ett mer miljövänligt beteende, och för att förstå vilket stöd de behöver från kommunen för att genomföra dessa åtgärder.

Projektledare
Avslutat
Design Digitalisering Offentlig sektor
1 år
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

Ett av de stora problemen relaterade till miljövänligt beteende är att även om människor förstår vikten av att behöva minska sitt koldioxidavtryck och får veta vad de ska göra, är beteendeförändringar svåra att få till. Dessutom tenderar individer att avvisa vad som uppfattas som markuttryck eller påverkan som försöker förändra ens beteende. Som ett resultat bör manipulativa och alarmistiska meddelanden som får människor att känna sig rädda, förpliktade eller skyldiga undvikas eftersom de varken är etiska eller effektiva i att skapa beteendeförändringar.

Vi ville hitta ett sätt för Malmö Stad att inspirera medborgare att bli mer hållbara i sin vardag och skapa nya processer, värderingar och sociala regler. I form av en app som ber medborgarna att svepa ”ja” eller ”nej” eller ge öppen input, tas frågor fram tillsammans med Malmö Stad med en metodik som grundar innehållet specifikt till platsen Malmö, vilket gör det relevant och enkelt för medborgare att delta.

Metodiken

Metodiken strukturerar och konstruerar frågor på ett sådant sätt att en tvåvägsdialog kan äga rum mellan intressenten och medborgarna (till skillnad från en envägsenkät), och ger svar som kan analyseras utan att överväldiga kommunen med en ohanterlig mängd kvantitativa data att bearbeta. Denna dialog har potential att ge medborgarna möjlighet att förändra och påverka offentliga tjänster (t.ex. skolor, sjukhus, kollektivtrafik), och ger kommunen möjlighet att ta reda på hur medborgarna vill få stöd genom att få feedback på förslag och initiativ.

Med hjälp av inslag från gamification innehåller verktyget noggrant utvecklade frågor för att utforska specifika livsstilsaspekter, vilket gör det möjligt för medborgare att klustras. Innehållet kommer att organiseras i teman som prioriteras av Malmö Stad (hemmalagad mat, konsumtion, fritid i Malmö, gå till jobbet, springa och fixa hemmet), och släpps successivt som frågepaket över tid.

Inblandad projektgrupp: Hayley Ho, Tatjana Apanasevic från Inclusive Systems Innovation enheten, Magnus Eriksson från Societal transformation enheten, Anton Gustafsson från Connected societies enheten, Per Ottoson från Technologies for interaction enheten och Kasper Socha från Människa-autonomi enheten.

Tatjana Apanasevic

Forskare
+46 76 108 23 87 Läs mer om Tatjana

Kontakta Tatjana

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Slutdatum: Social hållbarhet i stadsutveckling Sekundär områdes navigation:
Innovationsledning
Samhällsbyggnad
Tjänsteinnovation

Så påverkas vården när den flyttar in i våra hem

Vård i hemmet

En stor del av framtidens vård och omsorg kommer att ske i hemmet. Digitaliseringen spelar en viktig roll, men är långt ifrån den enda parametern att ta hänsyn till vid omställningen.

Andelen äldre i befolkningen ökar samtidigt som antalet händer i äldreomsorgen minskar. Det är en svår ekvation att få ihop och för att lösa situationen krävs nytänk. Digitalisering gör det möjligt att delvis flytta över vården till hemmet, men frågan är hur detta görs på bästa sätt med individen och dennes behov och önskemål i fokus.

– När de digitala välfärdstjänsterna först introducerades fruktade många att de äldre skulle lämnas ensamma med tekniken, men det har aldrig varit syftet. Syftet är i stället att tekniken ska avlasta vård- och omsorgspersonalen så att de får tid över till att vara den där viktiga mänskliga kontakten, säger Joakim Börjesson, fokusområdesledare för området e-hälsa samt enhetschef för området Digital hälsa inom RISE.

Prevention möjliggörs av digitalisering

Digitaliseringen kan spela en viktig roll redan i det preventiva arbetet. I dag är det endast några få procent av sjukvårdsbudgeten som läggs på att förebygga sjukdom och ohälsa, trots att det är så viktigt för folkhälsan.

– Men trenden verkar gå mot att fler och fler förstår vikten av prevention och dess koppling till behovet av framtida vård och omsorg. Med god prevention går det att undvika, minska eller skjuta på en individs vård och omsorgsbehov, säger Camilla Evensson, fokusområdesledare för området Framtidens omsorg inom RISE.

Vari ligger då utmaningarna i implementeringen av den digitala vården i hemmet?

– Tekniken finns och fungerar, men har visat sig svår att få in i verksamheten. Det finns ett stort behov av stöd och lärande kring såväl teknologi som organisation. Vi är mitt uppe i en digital transformation som utgör en av de största förändringar som vi har upplevt inom vård och omsorg, säger Joakim Börjesson.

Vi är möjliggörare med 360-gradersperspektiv och vi lutar oss alltid mot forskning och evidens

God arbetsmiljö kräver anpassningar

En annan utmaning är arbetsmiljön. När vård och omsorg utförs i hemmet krävs anpassningar som möjliggör god arbetsmiljö för personalen.

– Det kommer att finnas stora behov av olika boendeformer anpassade till olika faser av åldrandet. Dessutom behöver hemmen kompletteras och utrustas så att det blir möjligt att arbeta så effektivt, säkert och integrerat som möjligt, samt att hemmet kompletteras med olika typer av både digitala och analoga omsorgstjänster för individen, säger Camilla Evensson.

Samtidigt betonar hon att hemmet och vår livsmiljö måste få vara en plats som stimulerar sinnena och som i ännu större utsträckning kan utgöra en viktig faktor i att främja vårt välbefinnande och vår hälsa.

– Idealet är att den digitala tekniken samspelar med både min livsmiljö och mig själv, samtidigt som arbetsmiljön är god för vård- och omsorgspersonalen. Det är viktigt att understryka att vården och omsorgen ska utgå från individens behov, önskan, vilja och förmåga.

Ta hjälp av civilsamhället med omsorgstjänster

En lösning på problemet med för få händer i vården och omsorgen kan vara att ta hjälp av civilsamhället när det gäller vissa omsorgstjänster.

– Men det kräver struktur, ett bra ersättningssystem samt att man mäter effekten av en sådan lösning, säger Camilla Evensson.

Ytterligare en utmaning är hanteringen av hälsodata, dels när det gäller samarbetet mellan regionerna, dels när det gäller tolkningen av egeninsamlad data.

– Om man tolkar sina data fel kan det ge upphov till onödig oro. Här kan AI vara till hjälp, säger Joakim Börjesson.

RISE bygger systemdemonstrator

Det är alltså många parametrar att ta hänsyn till när man planerar framtidens vård och omsorg. För att kunna studera helheten är RISE i färd med att bygga en systemdemonstrator där man tar hänsyn till olika dimensioner som exempelvis organisation, upphandling, juridiska lagrum, fysisk miljö och digitalisering. Detta kan inte göras i laboratorier utan kräver att man är ute i skarp miljö och flera samarbeten med kommuner och regioner är redan på gång.

I arbetet har RISE stor nytta av sin bredd, sin tvärdisciplinära approach samt sin position som neutral part.

– Vi är möjliggörare med 360-gradersperspektiv och vi lutar oss alltid mot forskning och evidens, säger Joakim Börjesson.

– Det är många parter som behöver komma samman i ett sådant här projekt och då är det viktigt att det finns en part som inte har en egen agenda utan står neutral. Den naturliga parten är vi, tillägger Camilla Evensson.

Camilla Evensson

Gruppchef
+46 10 516 51 15 Läs mer om Camilla
Profile image

Kontakta Camilla

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.

Joakim Börjesson

Enhetschef
0706022588 Läs mer om Joakim
Profile image

Kontakta Joakim

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
E-hälsa Sekundär områdes navigation:
Preventiv hälsa
Artificiell intelligens
Tjänsteinnovation

Spel för cirkulärt samskapande

Spel för cirkulärt samskapande

Kan spel användas för att skapa nya idéer för cirkulära affärsmodeller tillsammans med kunder? Och för att cirkulära företag ska hitta varandra och börja samarbeta? Det är frågor som vi besvarar i projektet "Spelbaserade angreppssätt för att skapa innovativa cirkulära erbjudanden".

Projektledare
Pågående
Cirkulär omställning
Region Östergötland
3 år
5400000
Division: Använd ej - Division Samhällsbyggnad
Moving Planets är ett av projektets resultat. Det är ett digitalt, spelbaserat verktyg som har utvecklats för att stötta företag i att involvera kunder i samskapande av cirkulära lösningar. Verktyget hjälper företag att generera användarinsikter som kan ligga till grund för utveckling av cirkulära affärsmodeller och innovationsprocesser. Denna demofilm visar hur verktyget fungerar i praktiken, både ur leverantörens och spelarens perspektiv.

För att cirkulära affärsmodeller ska bli framgångsrika behöver företagen erbjuda det kunderna – användarna av en cirkulär lösning – behöver. Men, det är lättare sagt än gjort. Idag saknas ofta ett användarperspektiv på utvecklingen av cirkulära affärsmodeller. Att prova sig fram och samskapa med möjliga användare ses som lovande tillvägagångssätt, men det finns idag inte tillräckligt med kunskap om hur företag bäst gör det.

Spelbaserade metoder har visat sig bra för innovation inom cirkulär ekonomi eftersom spel kan stimulera interaktion och engagemang, uppmuntra till kritiskt tänkande genom att efterlikna komplexa system och leda till beteendeförändring. Men det finns inga spel för samskpande mellan företag och användare i en cirkulär ekonomi.

Detta projekt syftar därför till att skapa ett engagerande spel som gör det möjligt för användare och företag att samskapa cirkulära affärsmodeller. Vi ska ta fram en digital spelprototyp som ska att fungera som en "arena" för samskapande och experimenterande med cirkulära affärsmodeller. Först kommer enkla versioner av spelet att skapas och testas med tänkta spelare, alltså både potentiella användare av en cirkulär lösning och företagsrepresentanter. När de enklare versionerna ger de insikter och möjligheter till samverkan som projektet syftar till kommer delarna sättas samman till ett digitalt spel.

Vårt mål är att den digitala spelprototypen ska göra det möjligt för företag och användare att förmedla insikter och perspektiv på sina respektive behov, värderingar och svårigheter, och på så sätt möjliggöra experimenterande med nya idéer för cirkulära affärsmodeller.

Vill du eller din organisation vara med och testa spelet? Kontakta oss gärna!

Sara Renström

Senior Forskare
+46 10 228 42 14 Läs mer om Sara
Profile image

Kontakta Sara

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.

Katherine Whalen

Senior Researcher
+46 10 228 40 57 Läs mer om Katherine
Profile image

Kontakta Katherine

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
12.Hållbar konsumtion och produktion
Information till dig som deltar i fokusgrupp i projektet
Attach document: Slutdatum: Cirkulär omställning Sekundär områdes navigation:
Innovationsledning
Digitalisering
Tjänsteinnovation