Gå direkt till innehåll

Gällivare Narrativ- ett kraftfullt samarbete för inkluderande samhälle

Gällivare Narrativ

Gällivare Narrativ utforskar hur gruvsamhällen kan bli mer attraktiva, inkluderande och hållbara genom designforskning, systeminnovation och lokal samverkan. Med människors berättelser i centrum utvecklar vi konkreta verktyg för framtidens samhällsbyggande.

Projektledare, koordinator och deltagare
Pågående
Systeminnovation
Region Norrbotten
3 år
5000000
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

Gällivare Narratives – berättelser som verktyg för samhällstransformation

Gällivare Narratives är ett treårigt samverkansprojekt som utforskar hur gruvsamhällen kan utvecklas till attraktiva, inkluderande och hållbara platser att leva och verka i. Projektet drivs av RISE i samarbete med Boliden, Gällivare kommun och Medskapandebyrån, och är en del av det nationella programmet Swedish Metals & Minerals – Impact Innovation.

Projektet tar sin utgångspunkt i Gällivare – en plats med stark industriell närvaro och ett rikt lokalt engagemang, men också med komplexa samhällsutmaningar såsom utflyttning, bristande mångfald och en ensidig arbetsmarknad. Genom att kombinera platsbaserad kunskap med designforskning, inkluderande systeminnovation och relationell etik, utvecklar Gällivare Narratives nya metoder och prototyper som stärker människors känsla av glädje, optimism och framtidstro.

Målet är att skapa konkreta verktyg och arbetssätt som kan användas för att stödja samhällsutveckling i Gällivare och andra liknande regioner. Projektet fokuserar på att förstå och vidareutveckla lokala initiativ, och att identifiera hävstänger för förändring som kan bidra till långsiktig samhällsförbättring.

Metod och arbetssätt

Gällivare Narrativ arbetar i tre forskningsloopar där lokala aktörer samlas kring specifika samhällsutvecklingsinitiativ. Genom att samla in berättelser från invånare, industri och civilsamhälle skapas en gemensam förståelse för nuläget. Dessa berättelser analyseras med hjälp av normkritiska och etiska perspektiv, och ligger till grund för utvecklingen av prototyper – exempelvis mötesplatser, tjänster, visualiseringar eller evenemang – som kan ge nya uttryck för framtidstro och inkludering.

Projektet kombinerar det konkreta (t.ex. fysiska initiativ och samverkansformer) med det immateriella (t.ex. känslor av tillhörighet och mening), och bygger på teorier om förändring som betonar vikten av att skapa nya kombinationer av det som varit och det som sker. Genom att arbeta i mellanrummet mellan dåtid och framtid, skapas nya möjligheter i nuet.

Ett projekt med potential att förändra

Gällivare Narratives är mer än ett forskningsprojekt – det är en rörelse för att återuppfinna samhällsbyggande med människan i centrum. Genom att lyssna, samskapa och experimentera med nya former av samverkan, bidrar projektet till att forma framtidens hållbara samhällen – i Gällivare och bortom.

Jessica Dagman

Enhetschef
+46 10 516 54 30 Läs mer om Jessica
Profile image

Kontakta Jessica

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.

Tisha Hupkes

Forskare
Läs mer om Tisha
Profile image

Kontakta Tisha

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
9.Hållbar industri, innovationer och infrastruktur
10.Minskad ojämlikhet
11.Hållbara städer och samhällen
Slutdatum: Social hållbarhet i stadsutveckling Sekundär områdes navigation:
Systeminnovation
Design
Resurseffektiva städer

Omprövning av nödsituationer på autonoma färjor

EMERGE collage

Konceptet med autonoma passagerarfärjor är redan i drift och förväntas snart bli en del av vardagen. För att uppnå bred acceptans och användning är det avgörande att säkerställa en likvärdig eller förbättrad nivå av drift och säkerhet jämfört med traditionella färjor.

– Human Factors handlar om att undersöka och utforma teknik, arbetsmiljöer och processer med människan i centrum. Det handlar om att stödja oss i vardagen genom att anpassa designen till hur vi tänker, känner, beter oss och arbetar, samtidigt som vi respekterar våra förmågor och begränsningar, förklarar Nicole Costa, projektledare vid RISE.

– Målet är att säkerställa att saker fungerar intuitivt och säkert. I mitt arbete innebär det att förstå människor och organisationer – hur de tar till sig och integrerar ny teknik och nya processer – och att identifiera deras behov och krav för att skapa lösningar som inte bara är smarta, utan också människocentrerade och socialt hållbara.

Beredskap vid nödsituationer

Projektet EMERGE, som koordineras av RISE och finansieras av Trafikverket i samarbete med den norska operatören Torghatten AB, syftar till att använda ett Human Factors- och människocentrerat angreppssätt för att undersöka och förbättra beredskapen vid nödsituationer på autonoma passagerarfärjor och i fjärrstyrningscentraler.

Autonoma färjor är fartyg som navigerar och opererar med minimal eller ingen mänsklig inblandning, med hjälp av avancerade sensorer, GPS och AI-baserade styrsystem. Tanken är att dessa fartyg ska övervakas av en landbaserad operatör i en fjärrstyrningscentral.

Ett verkligt exempel är MF Estelle, som lanserades i Stockholm 2023 av det norska företaget Zeabuz i samarbete med Torghatten. Det är världens första autonoma elektriska passagerarfärja. Den drivs initialt med personal ombord, men förväntas övergå till helt obemannad drift med fjärrövervakning från land.

– Vi behöver omdefiniera rutiner för man överbord och passagerarevakuering samt förbereda oss för potentiella förbindelseavbrott mellan färjan och landbaserad kontroll, säger Nicole.

EMERGE-projektet

EMERGE står för Emergency preparedness on autonomous passenger ferries and remote operation centers. Tre huvudperspektiv är i fokus:

  • fjärrstyrningscentralens (ROC) perspektiv
  • perspektivet ombord (besättning och passagerare)
  • räddningsnätverkets perspektiv

– Varje perspektiv innebär unika utmaningar. För ROC:er försvårar avsaknaden av direkt sensorinformation och fysisk närvaro situationsmedvetenhet och beslutsfattande vid nödsituationer. Ombord innebär minskad eller helt utebliven besättning att passagerare kan behöva ta på sig ovana roller i kritiska situationer.

Ur räddningsnätverkets synvinkel introducerar samordningen med autonoma system och fjärrstyrda operatörer nya kommunikations- och procedurkomplexiteter.

Med hjälp av användarcentrerad design (UCD) undersöker projektet krav och möjliga lösningar kopplade till informationsdelning, användbarhet och användarupplevelse, samt rutiner och utbildning för nödsituationer.

– Målet är att kartlägga nuvarande rutiner, identifiera säkerhetsutmaningar och anpassa protokoll för autonoma färjor och interaktioner mellan MASS/ROC-systemet.

Projektet ska bidra med rekommendationer för specifik utbildning, utformning av system ombord och i ROC, samt protokoll för räddningsorganisationer. Dessutom ska prototyper för säkerhetslösningar utvecklas och testas. Resultaten ska förbättra säkerheten och vägleda framtida forskning.

Scenarier med man överbord

Den artikel som RISE presenterade vid AHFE-konferensen (Applied Human Factors and Ergonomics) 2025 i Orlando, Florida – Reframing Procedures and Teamwork for Man Overboard (MOB) Scenarios on Small MASS Passenger Ferries – belyser hur traditionella MOB-rutiner måste anpassas för autonoma sammanhang. Den betonar vikten av tydlig rollfördelning, strategier för fjärrstöd och integrering av räddningstjänster i driften av autonoma färjor.

– Dessa insikter används direkt i EMERGE:s utveckling av nya rutiner, utbildning och designkoncept, säger Nicole Costa.

Nicole Costa

Forskare
+46 10 251 37 83 Läs mer om Nicole

Kontakta Nicole

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Sekundär områdes navigation:
Maritimt
Risk och säkerhet
Artificiell intelligens
Design

Arkitektur inspirerad av naturen kan minska inflammation i hjärnan

Familj som sitter vid trähus och är glada

Tänk om de platser där vi bor och arbetar kunde påverka mer än bara vårt humör – tänk om de kunde påverka själva hälsan i våra hjärnor? Det är den frågan som driver Cleo Valentine, senior forskare och innovationsledare vid RISE samt doktorand vid University of Cambridge. Hennes forskning befinner sig i gränslandet mellan arkitektur, neurovetenskap och immunologi, inom det nya området neuroarkitektur.

Vill du veta hur neuroarkitektur och neurodesign kan stärka ditt projekt eller din verksamhet?

– I en pilotstudie som jag genomförde undersökte vi hur biofilisk arkitektur, som speglar naturens former och mönster, påverkar neuroinflammatorisk aktivitet. Med hjälp av kvantitativ EEG kunde vi se hur hjärnan reagerar på olika typer av byggnader, förklarar Valentine. 

I grunden är hennes fråga enkel men djupgående: Kan arkitektur som påminner om naturen minska inflammation i hjärnan? 

Stressens arkitektur 

Stress är mer än en flyktig känsla. När kroppen känner av ett hot – från en bilolycka till en förvirrande sjukhuskorridor – utlöser det immunreaktioner. Kortvarig stress kan vara bra, men kronisk stress driver på neuroinflammation, som är kopplad till depression, schizofreni, Alzheimers och Parkinsons. Enbart demens förväntas drabba 152 miljoner människor världen över år 2050, och vårdkostnaderna i Storbritannien förväntas nästan fördubblas till 47 miljarder pund. Det blir alltmer angeläget att förstå alla bidragande faktorer, inklusive arkitektur. 

Neuroarkitektur, ett nytt forskningsområde, undersöker hur byggnader påverkar nervsystemet. Vi vet redan att arkitektur kan orsaka stress. Design som införlivar naturen, så kallad biofilisk design, kan sänka blodtrycket och stimulera hjärnaktivitet kopplad till avkoppling. Däremot förknippas stadslandskap som domineras av skyskrapor av glas och stål med förhöjda stressreaktioner. 

Men vad händer djupare inne i kroppen, i själva immunsystemet? Detta var det outforskade område som Cleo Valentine bestämde sig för att utforska. 

Det här är första gången vi ser direkta neurofysiologiska bevis på att arkitektur kan påverka immunreaktioner i hjärnan

Resultat från pilotstudien: En lugnare, mindre inflammerad hjärna tack vare biofilisk arkitektur 

För att testa hypotesen visades tio deltagare bilder av två olika byggnader samtidigt som deras hjärnaktivitet övervakades med ett 32-kanals EEG. Den ena byggnaden var rik på biofiliska drag – organiska former, naturmaterial och belysning som påminde om ett skogstak. Den andra var mer konventionell, med få naturliga inslag. 

Studien fokuserade på två hjärnvågsfrekvensband, delta och alfa, som tidigare kopplats till stress och inflammation. 

Resultaten var slående. När deltagarna betraktade den biofiliska byggnaden minskade den relativa deltaaktiviteten, särskilt i hjärnans främre och centrala delar. Detta mönster tyder på minskad neuroinflammatorisk signalering: i praktiken verkade deras hjärnor vara lugnare och mindre inflammerade. 

Alfaaktiviteten förändrades dock inte som förväntat, och vissa överraskande förändringar uppstod i gammaaktiviteten, vilket tyder på en möjlig ny markör för stressrelaterade reaktioner. 

– Det här är första gången vi ser direkta neurofysiologiska bevis på att arkitektur kan påverka immunreaktioner i hjärnan, säger Valentine. Det öppnar upp för ett helt nytt sätt att tänka på hur vi utformar de utrymmen vi lever och arbetar i. 

Bygga mer hälsosamma utrymmen 

Som med alla pilotstudier behövs mer forskning. Ändå är implikationerna långtgående. Om arkitektur kan lugna inflammation i hjärnan kan den spela en roll i hanteringen av tillstånd som ångest, depression eller till och med neurodegenerativa sjukdomar. Sjukhus, skolor och arbetsplatser kan en dag komma att utformas inte bara för funktion och effektivitet, utan också för neurologisk hälsa. 

- Denna initiala studie ger lovande ledtrådar. Den tyder på att naturinspirerad arkitektur kan påverka inflammation i hjärnan, säger Valentine. Även om mer forskning behövs är dessa resultat en bra början. De öppnar dörrar för att skapa byggnader som verkligen stödjer vår hjärnhälsa. Genom att fortsätta utforska detta nya område kan vi bygga en hälsosammare värld, ett utrymme i taget. 

Läs hela den vetenskapliga artikeln: Architectural Neuroimmunology: A Pilot Study Examining the Impact of Biophilic Architectural Design on Neuroinflammation.

>> Upptäck RISE expertis inom neuroarkitektur och neurodesign

Kontakt för neuroarkitektur och neurodesign

Läs mer om Kontakt för

Skicka meddelande

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Senast publicerad: Neuroarkitektur och neurodesign Sekundär områdes navigation:
Design
Hälsa och Life Science
Byggd miljö

SPOT-ON Design för bättre stöd i planering av elanvändning för hushåll

SPOT-ON
SPOT-ON_site_picture

Flexibel elanvändning i hushåll blir allt viktigare i takt med elektrifieringen av samhället och införandet av nya effektavgifter. Genom att utveckla tydliga och användarvänliga tjänster för elprisprognoser och avgifter kan fler hushåll planera sin elanvändning smartare, minska sina elkostnader och bidra till ett mer hållbart elsystem.

Utförare och Projektledare
Pågående
Data Science Design Energi Tjänsteinnovation
2 år
3 999 318
Division: Använd ej - Division Samhällsbyggnad

Projektet undersöker hur hushåll kan bli mer flexibla i sin elanvändning genom att få tillgång till information om elpriser och effektavgifter i förväg, vilket ger dem möjlighet till mer planerad användning. Med hjälp av AI-modeller och designmetodik utvecklas prototyper som visar hur elprisprognoser och avgiftsinformation kan kombineras och presenteras på ett sätt som är lätt att förstå och använda i vardagen.

Genom användarstudier, co-designworkshops och tester med hushåll skapas riktlinjer för energibolag och tjänsteutvecklare som vill hjälpa sina kunder att agera på prissignaler. Projektet bidrar med ny kunskap om hur hushållsbeslut påverkas av elprisdata, och hur digitala lösningar kan stödja hållbara val och effektivare användning av elnätet.

Resultaten kommer att nyttiggöras av energibolag, rådgivare och myndigheter, men också av hushållen själva. Genom att tillgängliggöra öppna prognoser, information om avgifter, och designriktlinjer kan projektet bidra till utvecklingen av nya tjänster som gör det enklare för hushåll att förstå sina elkostnader, planera sin elanvändning och ta aktiva beslut om elavtal. På så sätt stärker projektet hushållens roll i energiomställningen och skapar förutsättningar för ett mer flexibelt och hållbart elsystem.

Projektet har finansiering från forsknings- och innovationsprogrammet Design för energieffektiv vardag som drivs av Energimyndigheten och koordineras av SVID, Stiftelsen Svensk Industridesign.

Gustaf Bengtsson

Forsknings- och utvecklingsingenjör
+46 10 516 56 57 Läs mer om Gustaf

Kontakta Gustaf

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
7.Hållbar energi för alla
11.Hållbara städer och samhällen
12.Hållbar konsumtion och produktion
Information till deltagare i enkät- och intervjustudie
Attach document: Slutdatum: Sekundär områdes navigation:
Design
Artificiell intelligens
Data Science
Tjänsteinnovation

Designteknologi: Digital förmåga för hållbar arkitekturpraktik

Designteknologi
Olika digitala designteknologier och deras interoperabilitet i en nätverksgraf.

Projektet ska stärka arkitekters förmåga att använda och utveckla designteknologier för en mer effektiv, hållbar och affärsinriktad arkitekturpraktik.

Koordinator och projektledare
Pågående
Samhällsbyggnad
Ej tillämpbart
36 månader
8 000 000 kr
Division: Använd ej - Division Samhällsbyggnad

Klimatförändringar, resursbrist och ökade krav på hållbarhet och effektivitet driver omställning i byggbranschen, där nya arbetssätt och teknologier blir avgörande. Små och medelstora arkitektföretag står för mångfald och innovationskraft men har begränsade resurser att hänga med i den snabba digitaliseringen. Bristen på effektiva metoder för samverkan och utbyte kring digital utveckling hämmar potentialen i ny teknologi, vilket leder till ineffektivitet och missade möjligheter. Samtidigt förändras affärsmodeller och strukturer på ett sätt som inte alltid gynnar nytänkande och långsiktigt värdeskapande. Designteknologier är ett övergripande begrepp för teknologier som är sammanflätade med design -och planeringsprocessen, och som möjliggör arkitekter att själva utveckla nya arbetssätt som en del av sin dagliga verksamhet. Här inräknas områden som BIM, computational design och en mängd applikationer med stöd av AI. 

Projektet avser att stärka arkitektföretagens utvecklingsförmåga inom detta fält genom att effektivisera arbetsprocesser, utforska nya affärsmodeller och förbättra förutsättningarna för digital innovation. Genom projektets samverkan skapas också synergier mellan deltagande partners under projekttiden, med målet att skapa ett långsiktigt och växande nätverk. Därmed stärks företagens konkurrenskraft och deras möjlighet att bidra till en framtida mer hållbar byggd miljö med minskad klimatpåverkan inom byggsektorn.

Projektet genomförs genom metodutveckling, interdisciplinär samverkan och pilotstudier med direkta tillämpningar i arkitektföretagens uppdrag inom områden såsom återbruk, materialoptimering och generativa processer. Projektets resultat kommer att omfatta ett antal återanvändbara digitala arbetsflöden, ett strategiskt ramverk för digital utveckling, och exempel på affärsmodeller som främjar innovation och hållbarhet i en stärkt arkitekturpraktik. Kunskapsutbyte och spridning sker genom seminarier, vetenskapliga publikationer och utbildningsmaterial för att möjliggöra bred implementering av projektets målsättningar.

Arbetet leds av RISE tillsammans med KTH Arkitekturskolan och genomförs i samverkan med 13 arkitektföretag, två teknikkonsulter och tre digitala utvecklingsföretag.

Camilla Berggren-Tarrodi

Projektledare
+46 10 516 50 41 Läs mer om Camilla
Profile image

Kontakta Camilla

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
11.Hållbara städer och samhällen
Slutdatum: Arkitektur och planering Sekundär områdes navigation:
Byggd miljö
Artificiell intelligens
Design
Tjänsteinnovation

Användarcentrerad design och utveckling för forskningsnytta

Design & utveckling för forskningsnytta
En bild på en digital plattform.

Att digitalisera forskning handlar inte bara om teknik – det handlar om att bygga broar mellan ny kunskap och verkliga behov.

Digitalisering med människa och forskning i centrum

Vårt expertisområde Användarcentrerad design och utveckling för forskningsnytta för samman forskning, användare och teknikutveckling för att skapa digitala lösningar som är begripliga, användbara och värdeskapande.

Inom forskning finns ofta stor kompetens inom teknik, data, analys och innovation – men vägen ut till samhället, till slutanvändare och praktisk nytta, kan vara krokig. Det är här vi kommer in.

Vi hjälper forskare, myndigheter och organisationer att realisera idéer och resultat genom digitala verktyg och webbplattformar som testas, utvärderas och vidareutvecklas i nära samarbete med verkliga användare. Vi arbetar för att forskningsresultat inte bara ska publiceras – utan kunna användas, förstås och bidra till förändring.

Vision: Teknik som verktyg – inte mål

Vi ser tekniken som ett verktyg för samhällsnytta. Därför börjar vi alltid med frågan: Vad är det som ska bli bättre för människan? Det kan handla om att göra klimatdata användbart i en lantbrukares vardag, visualisera nya hållbarhetslösningar för en kommun, eller skapa prototyper som visar forskningsvärlden vad deras idéer kan bli i praktiken.

Vårt mål är att minska avståndet mellan teori och praktik – mellan forskningsframsteg och faktiska beteendeförändringar, policyutveckling eller affärsnytta. Därför arbetar vi med iterativa metoder, användartester, och designprocesser som snabbt synliggör vad som fungerar och inte fungerar.

Vanliga uppdrag och frågeställningar:

  • Hur gör vi avancerad forskning digitalt tillgänglig för fler?
  • Hur översätter vi komplexa resultat till användbara digitala verktyg?
  • Hur vet vi om en idé fungerar för målgruppen – innan vi bygger hela systemet?
  • Hur kan vi iterera fram lösningar istället för att fastna i långa kravlistor?

Så arbetar vi

Vårt arbetssätt bygger på tre grundpelare:

  1. Designdrivet arbetssätt – vi kombinerar expertis inom UX, forskning, teknik och design för att snabbt omsätta idéer till visualiseringar och fungerande prototyper.
  2. Agil och iterativ utveckling – vi jobbar i sprintar med snabba återkopplingsloopar där forskare, användare och utvecklare möts regelbundet.
  3. Människan i centrum – vi fokuserar på slutanvändarens behov och kontext, oavsett om det är forskare, kommunpersonal, företag eller medborgare.

Vad vi levererar:

  • Webbaserade verktyg och plattformar
  • Interaktiva prototyper för testning, spridning eller beslut
  • Designskisser, användartester och tillgänglighetsanalyser
  • Kravspecifikationer och underlag för upphandling eller vidareutveckling
  • Digital trygghet och ökat kunnande hos våra projektpartners

Vilka vi är

Vi är ett tvärfunktionellt team med spetskompetens inom UX, interaktionsdesign, front- och backendutveckling, forskningskommunikation och systemarkitektur. Våra samarbeten sträcker sig från livsmedelssystem och generativ AI till skogsinventering, digitala identiteter och etik.

Våra samarbeten inkluderar aktörer som SLU, MSB, Umeå universitet, samt kommuner och näringsliv. Vi har god vana av att arbeta med aktörer med både högre och lägre digital mognad – och ser det som en av våra viktigaste uppgifter att vara en trygg partner i digitaliseringen.

Samarbete med oss

Vi passar särskilt bra för dig som:

  • Vill tillgängliggöra forskning eller ny teknik i digital form
  • Behöver konkreta digitala verktyg eller prototyper som går att testa
  • Söker en partner som kan kombinera forskningsförståelse med teknisk kompetens
  • Vill arbeta användarnära, flexibelt och agilt – oavsett förkunskap

Rebecca Lindmark

Läs mer om Rebecca
Profile image

Kontakta Rebecca

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.

Fredrik Nilbrink

Forsknings- och utvecklingsingenjör
Läs mer om Fredrik

Kontakta Fredrik

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Division: Division Digitala system och samhällsomställning Design

Skogspasset - Vilken natur har du rätt till?

Skogspasset
Barrskog i duoton

Projektet vill väcka medvetenhet och skapa en emotionell reaktion kring framtida scenarier där skogen privatiseras och tillgången begränsas. Genom att gestalta en framtid med digitala biljetter för skogstillträde, utmanar projektet synen på skogen som obegränsad resurs och stimulerar diskussion om hållbart skogsbruk.

Koordinator och projektledare
Avslutat
Design
Ej tillämpbart
2025-03-24 – 2025-06-11
681 618kr
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

Syfte

Vi vill väcka frågan om skogens framtid hos allmänheten och ställa krav på beslutsfattare. Lyfta hyggesfritt naturnära skogsbruk som konkurrenskraftigt och en del av hållbar omställning och utbilda om naturskog. Uppmärksamma olika skogsbruksmodeller för att skapa balans mellan ekonomisk tillväxt och biologisk mångfald. Genom att ge besökaren en taktil, lättillgänglig och emotionell upplevelse av ett möjligt framtidsscenario, vill vi skapa djupare förståelse och en vilja att agera.

Mål

Målet är att skapa en prototyp som demonstrerar detta scenario, samla besökares reaktioner och sprida insikter för att främja hållbar skogsförvaltning och bevara biologisk mångfald.

Arbete

Projektet arbetar under våren med framtagande av prototypen utifrån Spekulativ designmetodik. Detta kommer att ske iterativt via idéarbete och skapande av upplevelsen av Skogspasset med tät kontakt mellan RISE, Plockhugget och Göteborgs stad, och resultera i en demonstration av prototypen. RISE leder prototypskapandet med kompetens inom design och visualisering. Plockhugget och Göteborgs stad har expertkompetens inom naturnära hyggesfritt skogsbruk. Arbetet kommuniceras i lämpliga kanaler.

Marcus Tyrén

Interaction Designer
+46738048560 Läs mer om Marcus
Profile image

Kontakta Marcus

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
12.Hållbar konsumtion och produktion
15.Ekosystem och biologisk mångfald
Göteborgs Stad - Skogsförvaltning
Finansiärer utan URL: Vinnova Slutdatum: Design Sekundär områdes navigation:
Cirkulär omställning
Jordbruk
Tjänsteinnovation

Polemocenen – Människans krig med skogen

Polemocenen
Foto på en vit skylt med logga, förkortning och namn på Expertkommittén för polemocena ärenden, ECPA, i ljusblått mot en röd-orange bakgrund.

Vad blir det av skogsvärdekedjan, för att inte säga människan, om skogen blir ett existentiellt hot? Hur speglar en sådan bild vårt samtida förhållande till skogen? Genom framsyn, spekulativ design, prototypande och gestaltning och med en bred expertgrupp bjuder RISE in till reflektion och handling för hållbarhet mellan människa och skog.

Projektledare
Avslutat
Design
Ej tillämpbart
2,5 månad
698487 kronor
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

Polemocenen, grekiska för ”krigets epok”, är ett projekt som med utgångspunkt i samtida forskning, erfarenheter och reflektioner utforskar en hypotetisk framtid där relationen människa-skog inte bara är ohållbar, utan självaste skogen har förklarat krig mot mänskligheten. Genom en interaktiv framtidsprototyp, en gestaltning som likt en omvänd arkeologisk utgrävning inte av dåtiden utan framtiden, vill vi väcka reflektion, dialog och handling kring hållbara affärsmodeller, styrmedel och förhållningssätt överhuvudtaget i skogsvärdekedjan. Målet är att inspirera inom och utanför skogsvärdekedjan till långsiktigt och förebyggande agerande inför framtida, och samtida, ekologiska och sociala utmaningar som rör människan och skogen.

Dagens modell av expansion, ökad avkastning och teknologisk innovation för att balansera industriella, ekologiska och kulturella mål innebär motsättningar, konflikter och risker. Skogen förutsätts som ett passivt föremål och underskattas som aktiv och oförutsägbar kraft som reagerar bortom människans kontroll. Allt från invasiva arter till zoonotiska sjukdomar och geologiska förändringar visar prov på skogens svar på människans agerande.

Genom att dra frågan till sin spets skapar vi förutsättningar till att tillsammans skapa nya lösningar. Vi gör detta i fyra steg: omvärldsanalys och signalspaning, utveckling av framtidsscenario och prototypkoncept, produktion av en interaktiv upplevelse samt utställning och dialog. Genom tvärdisciplinär samverkan mellan design, forskning och aktörer i, runt och utanför skogsnäring designar vi en spekulativ framtidsprototyp som utmanar och inspirerar till hållbar omställning.

Projektet förväntas leda till nya strategier, affärsmodeller och styrmedel för en hållbar skogsvärdekedja. Genom dialog och reflektion kring framtidsscenariot och dess relevans för vår samtid bidrar projektet till systemförändring genom tvärsektoriell samverkan och stärkt innovationsförmåga i omställningen mot en hållbar bioekonomi, i linje med och bortom hållbarhetsmål.

Resultat

Genom en framsynsprocess tillsammans med projektets referensgrupp, med ett signalspaningsmoment och ett scenarioutvecklingsmoment, utvecklades fyra framtidsberättelser som låg som en grund till diskussioner i projektet och till projektets resulterande framtidsprototyp, utställningen på Röhsska museet. Utställningen var utformad så att besökare uppmuntrades inta rollen av ett spekulativt framtida internationellt organ, Expertkommittén för polemocena ärenden, förkortat till ECPA, och i den rollen betrakta och reflektera över ett antal föremål som har samlats in från ett område där människan och skogen har inträtt i öppen konflikt. Förutom alla spekulativa artefakter som designades för framtidsprototypen, både internt på RISE och genom externa skapare, togs även ett konstnärligt zine fram som tolkar projektets grundläggande scenario och de fyra framtidsberättelser som skapades i den tidigare framsynsprocessen.

Från RISE deltog Marina Matteoni, László Sall Vesselényi, Patrik Eriksson, Stephanie Kawan och Martin Johansson.

Projektet ställde ut tillsammans med två andra projekt till samma utlysning från Vinnova på Röhsska museet i Göteborg 10-12 juni 2025: https://rohsska.se/utstallningar/designhistorier/super-o/manniska-material-och-skog

Utställningen var välbesökt och ledde till många olika, både uppstyrda och fria, samtal och till många dokumenterade reflektioner.

Material

En av framtidsprototypens artefakter, en reklamfilm i det spekulativa scenariots värld: https://vimeo.com/1090919722

En av framtidsprototypens artefakter, en samling 3D-modeller föreställandes föremål från det spekulativa scenariots värld: https://jonathandewoon.com/projects/GvGLr3 

Marina Matteoni

Innovations- och processledare
+46 10 722 33 55 Läs mer om Marina
Profile image

Kontakta Marina

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Attach document: Slutdatum: Cirkulär omställning Sekundär områdes navigation:
Samhällsbyggnad
Design