Gå direkt till innehåll

Extended Reality för industrins transformation och konkurrenskraft

Extended Reality på RISE

Projektet utforskar hur ny teknik kan skapa värde för industrin och bidra till en hållbar omställning. Arbetet utgår från konkreta behov och genomförs i nära samverkan med industrin.

Koordinator
Avslutat
Artificiell intelligens Automatiserade fordon Design Digitalisering Kompetensomställning Livslångt lärande
Ej tillämpbart
Tre år
9 800 kSEK
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

Digitalisering av svensk industri ses idag som en viktig komponent för att stärka bolagens konkurrenskraft och möjliggöra en grön omställning. Ny teknologi inom exempelvis 5G, edge computing, artificiell intelligens (AI) och extended reality (XR) har potential att på olika sätt kunna bidra till positiv utveckling. Det finns dock ett stort behov av att förstå teknikens roll och hur man kan ta tillvara på utvecklingen på bästa sätt för att skapa värde och främja hållbarhet.

Inom ramen för projektet genomförs forskning inom två områden. Arbetet sker i nära samverkan med industrin och utgår från konkreta behov.

1. Framtidssäkrad kompetensförsörjning
Digitaliseringen förändrar arbetsroller och ökar kraven på kontinuerlig kompetensutveckling. Ett centralt forskningsområde fokuserar därför på hur XR-teknik kan användas för att effektivisera lärande och framtidssäkra industrins kompetensförsörjning. Genom simulerade miljöer kan medarbetare träna praktiska moment i en riskfri kontext, förberedas inför nya uppgifter eller få stöd direkt i arbetssituationen via realtidsfeedback och AI-baserade lösningar. RISE kombinerar expertis inom interaktionsdesign, digitalisering och lärande för att tillsammans med industrin utveckla skalbara och tillämpbara lösningar.

2. Gestaltning av multimodala och innovativa koncept
Det andra forskningsområdet undersöker hur XR kan stödja design, prototyputveckling och testning i tidiga faser av innovationsprocessen. Virtuella miljöer möjliggör visualisering och utvärdering av idéer innan fysiska lösningar existerar, vilket minskar både kostnader och utvecklingsrisker. XR-teknik skapar också nya möjligheter för samarbete på distans. Forskningen fokuserar också på att utveckla upplevelser där syn, hörsel och känsel samverkar för att skapa en mer verklighetstrogen och engagerande upplevelse. Tillämpningar inom spatialt ljud och auralisering står i fokus, med målet att förbättra förståelsen för hur olika sinnesmodaliteter kan samverka i XR-miljöer. 

9.Hållbar industri, innovationer och infrastruktur
Slutdatum: Tjänsteinnovation Sekundär områdes navigation:
Artificiell intelligens
Design
Livslångt lärande
Digital infrastruktur

Hushållens energiresiliens i kris och hållbar omställning

Hushållens energiresiliens
Tre överlappande cirklar med symboler för krisberedskap, klimatanpassning och hållbar omställning.

Hushåll behöver kunna hantera störningar i tillgång till eller pris på energi, oavsett om det är kriser, klimatförändringar eller energiomställningen som orsakar störningen. I detta projekt använder vi designmetoder för att undersöka hur olika aktörer kan stödja hushåll i att utveckla en övergripande energiresiliens inom alla dessa tre områden.

Koordinator
Pågående
Design Energi Klimatanpassning Totalförsvar och krisberedskap
Ej tillämpbart
4 år
Division: Använd ej - Division Samhällsbyggnad

Hushållens energiresiliens har aktualiserats med osäkerheter i Sverige och omvärlden, tidvis höga elpriser och ökad risk för effektbrist. Klimatförändringar och väderrelaterade störningar påverkar också hushåll i ökande grad. De tre fälten krisberedskap, klimatanpassning och hållbar energiomställning kopplar alla till hushållens energiresiliens och har initiativ, som kurser, kampanjer och rådgivning, för att stödja hushåll.

Men samverkan mellan fälten är begränsad, vilket riskerar att leda till initiativ som stärker hushåll på vissa sätt men samtidigt motverkar andra mål. Beredskap förknippas exempelvis ofta med ägande av materiella resurser, vilket försvårar en hållbar omställning. Projektet tar därför ett helhetsgrepp på hushållens energiresiliens och identifierar synergier och konflikter mellan initiativ inom krisberedskap, klimatanpassning och hållbar energiomställning som riktas mot hushåll. Med designmetoder undersöker vi, och tar fram koncept för, hur initiativ kan utformas för att stärka hushållens övergripande energiresiliens. 

Målet med projektet är att bidra till att stärka initiativ som kopplar till hushållens energiresiliens genom att undersöka vilka hushåll nuvarande initiativ når, om de leder till ökad resiliens och hur initiativ kan designas för att möjliggöra för fler att bli mer resilienta. På längre sikt ser vi att det kan bidra till att stärka energiresiliensen för olika typer av hushåll, så att fler kan hantera både den pågående energiomställningen och energirelaterade störningar orsakade av klimatförändringar eller andra kriser och samtidigt leva ett gott liv överlag.

Lärdomar från projektet kommer sammanfattas löpande i en "resilienslåda” som ska uppmuntra till kritisk reflektion, inspirera till synergier och ge verktyg för förändring, för att underlätta för kommuner, företag och ideella organisationer att omsätta resultaten i sina initiativ.

Projektet finansieras av Energimyndigheten genom programmet Design för en energieffektiv vardag som koordineras av SVID. Projektet är en fortsättning på det tidigare projektet Design för en energiresilient vardag.

Hanna Hasselqvist

Forskare
+46 73 270 87 96 Läs mer om Hanna
Profile image

Kontakta Hanna

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Information till studiedeltagare
Attach document: Finansiärer utan URL: Energimyndigheten Slutdatum: Energi och elektrifiering Sekundär områdes navigation:
Systeminnovation
Design
Totalförsvar och krisberedskap

XR AAA (Extended Realities -Audiences -Authors -Architects)

XR AAA

Projektet syftar till att utveckla och etablera nya berättarformat inom XR, särskilt sociala VR-ekosystem. Samarbetet mellan Stockholms konstnärliga högskola (SKH) och RISE kommer att fokusera på att utnyttja möjligheterna i plattformar som VRChat och Meta Horizon för att utveckla bästa praxis för dramaturgi, engagemang och deltagarinteraktion.

Deltagare
Avslutat
Design
5 månader
150 000kr
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

XR AAA syftar till att utveckla nya berättarformat inom Extended Reality (XR), med fokus på sociala VR-miljöer. I ett samarbete mellan Stockholms konstnärliga högskola (SKH) och RISE utforskar projektet plattformar som VRChat och Meta Horizon för att skapa bästa praxis kring dramaturgi, publikengagemang och deltagarinteraktion.

Projektet fokuserar på att utforska användarbeteenden och interaktioner inom XR, snarare än att utveckla ny teknik. Genom att använda existerande plattformar och verktyg kommer projektet att bidra till att forma framtidens berättarstrukturer inom sociala VR-ekosystem.

Bakgrund

Med det ökande intresset för sociala VR-plattformar, där användargenererade berättelser skapar dynamiska realtidsnarrativ, erbjuder XR AAA en möjlighet att utforska nya sätt att berätta i digitala miljöer. Projektet tar inspiration från rollspel och improvisationsgrupper i VR och undersöker hur dessa metoder kan utvecklas för bredare kulturella och pedagogiska syften.

Målet är att skapa en djupare förståelse för hur interaktivt berättande i realtid kan användas för att engagera både aktiva deltagare och åskådare.

Mål 

XR AAA kommer att utveckla och dokumentera nya narrativa format i sociala VR-miljöer. Genom att producera prototyper och sammanställa "How To"-guider, kommer projektet att skapa en kunskapsbas för framtida XR-utvecklare och berättare. Detta kommer att göra det möjligt för fler att skapa egna VR-upplevelser och engagera sig i interaktivt berättande.

Projektet är ett Vinnova-projekt inom ramen för utlysningen "Innovativa samarbeten med USA inom XR - steg 1".

4.God utbildning för alla
5.Jämställdhet
17.Genomförande och globalt partnerskap
Slutdatum: Design Sekundär områdes navigation:
Artificiell intelligens
Avancerad elektronik
Tjänsteinnovation

XR-forskning och utveckling

XR-forskning och utveckling
XR-Research

Med den transformativa potentialen hos Extended Reality (XR) och banbrytande forskning inom VR, AR och MR kommer användarupplevelser, industrier och sektorer att revolutioneras genom användardrivna och datainformerade XR-applikationer.

Extended Reality är ett paraplybegrepp för en mängd immersiva teknologier som Augmented Reality, Virtual Reality och Mixed Reality.

Vad är skillnaderna mellan VR, AR och MR?

VR hänvisar ofta till en konstruerad 3D-miljö som användare kan interagera med via skärmar eller wearables som huvudmonterade displayer (HMD). AR, till skillnad från VR, berikar och förstärker den verkliga världen genom att överlagra digital eller virtuell information på fysiska objekt i realtid. MR-teknologi, en relativt ny utveckling inom XR, är en hybrid som kombinerar de bästa aspekterna av AR och VR. MR sammanfogar den verkliga och virtuella världen på ett sätt som gör att verkliga objekt kan interagera med virtuella objekt i realtid och skapar praktiska scenarier för MR-användare.

Exempel på XR-teknologi är de olika lösningar som erbjuds av Microsoft HoloLens, Meta Quest 3 och Apple Vision Pro. Dessa headset underlättar MR-upplevelser för att lösa olika utmaningar som individer och organisationer står inför i sektorer som tillverkning, teknik, byggnation, vård och utbildning.

Hur kan RISE bidra till XR-forskning och utveckling?

På RISE bidrar vi till XR-forskning och utveckling genom att utnyttja vår omfattande expertis inom olika aspekter av XR. Vi fokuserar på interaktion mellan flera användare och säkerställer sömlösa och intuitiva virtuella upplevelser för flera användare. Vi prioriterar användarupplevelsen genom att designa personliga och engagerande scenarier baserade på användardrivna tillvägagångssätt och data. Vår forskning behandlar etiska överväganden, garanterar integritet, säkerhet och inkludering i XR-applikationer. Dessutom utvecklar vi skräddarsydda XR-koncept och miljöer för olika applikationer, från utbildning och träning till konst, underhållning och hälsovård. Vårt engagemang i både nationella och internationella projekt, tillsammans med vårt deltagande i globalt erkända konsortium och expertnätverk, gör att vi kan samarbeta effektivt och öka genomslagskraften av vår forskning i XR-gemenskapen.

Vilka applikationer kan erbjudas eller föreställas inom XR?

XR-teknologier fortsätter att utvecklas och öppnar upp nya möjligheter och applikationer inom olika områden, vilket förbättrar både professionella och personliga upplevelser. Genom att blanda digitala och fysiska verkligheter erbjuder XR en mängd applikationer som förbättrar användarupplevelser inom olika fält, från underhållning till utbildning och mycket mer. Här är några exempel på potentialen för XR inom olika applikationsområden:

Underhållning och media

  • 360-graders videor: Användare kan titta på immersiva videor som låter dem titta i alla riktningar, vilket ger en mer engagerande tittarupplevelse.
  • Virtuella biografer: Användare kan titta på filmer i en virtuell biograf, som simulerar upplevelsen av att vara på en riktig bio.
  • VR-konserter: Immersiva plattformar kan erbjuda livekonserter i VR, där användare kan uppleva framträdanden som om de är närvarande på platsen.
  • Interaktivt berättande: Immersiva miljöer kan tillhandahålla immersiva berättelser som låter användare interagera med berättelsen när den utvecklas runt dem.

Spel

  • Fullständigt immersiva spel: VR-spel som transporterar användare till helt andra världar där de kan interagera med miljön.
  • AR-spel: Spel som överlagrar digitala element på den verkliga världen, såsom Pokémon Go.

Utbildning och träning

  • Virtuella klassrum: Simulerade miljöer där studenter kan delta i klasser från var som helst i världen. Till exempel kan studenter i ett virtuellt laboratorium genomföra experiment säkert.
  • Färdighetsträning: VR-simuleringar för att öva på komplexa uppgifter i en kontrollerad, riskfri miljö. Till exempel kan VR användas för att träna anställda för kundservicescenarier, vilket förbättrar förberedelser utan verkliga risker.

Vård och rehabilitering

  • Medicinsk träning: VR-simuleringar för träning av kirurger och vårdpersonal för att ge realistiska simuleringar för medicinska yrkesverksamma.
  • Fysisk rehabilitering: XR-applikationer som hjälper patienter i deras återhämtningsprocess genom guidade övningar, till exempel i fall av patienter med neurologiska störningar som utför fysioterapiövningar.

Fastigheter och arkitektur

  • Virtuella fastighetsvisningar: Potentiella köpare kan besöka fastigheter på distans genom VR i en plattform som erbjuder 3D-virtuella turer av fastighetslistningar.
  • Arkitektonisk visualisering: Arkitekter kan skapa och gå igenom virtuella modeller av byggnader innan de byggs.

Industriella applikationer

  • Produktdesign: XR-verktyg för att visualisera och manipulera produktdesigner i en virtuell miljö. Till exempel använder biltillverkningsföretag AR för att visualisera bildesigner och göra realtidsjusteringar.
  • Underhåll och reparation: AR-applikationer som överlagrar instruktioner och diagnostik på maskiner för enklare underhåll. Till exempel kan det användas för tekniker att få handsfree-vägledning vid utförande av komplexa reparationer.

Turism och utforskning

  • Virtuella turer: Användare kan utforska kända landmärken och destinationer från bekvämligheten av sina hem.
  • Kulturellt arv bevarande: XR-återskapningar av historiska platser för utbildningsändamål. Exempel kan vara virtuella museiturer som ger tillgång till utställningar och artefakter från hela världen.

Detaljhandel och e-handel

  • Virtuell shopping: Kunder kan bläddra och köpa produkter i en virtuell butiksmiljö. Till exempel kan möbeldesign använda XR som gör att användare kan placera verklighetstrogna 3D-modeller av möbler i sina egna hem för att se hur de passar och ser ut.
  • AR-provrum: Användare kan se hur kläder, accessoarer eller smink kommer att se ut på dem innan de köper det med hjälp av AR.

Social interaktion

  • Virtuella sociala utrymmen: Plattformar där människor kan mötas, interagera, hålla möten och socialisera i en virtuell miljö.

Arbetsplatsens samarbete

  • Virtuella möten: Fjärrteam kan mötas i virtuella utrymmen, vilket ger en mer immersiv och interaktiv upplevelse än traditionella videokonferenser.
  • Samarbetsdesign: Team kan arbeta tillsammans på 3D-modeller och designer i en delad virtuell miljö.

Sport och fitness

  • Virtuella träningspass: Fitnessappar som erbjuder guidade träningspass i en virtuell miljö eller ledda av virtuella tränare.
  • Sporter och träning: AR- och VR-verktyg för idrottare att träna och förbättra sina färdigheter i en simulerad miljö eller visualisera och analysera deras prestation.

Konst, framträdanden och kreativitet

  • Virtuella konststudior: Verktyg som gör det möjligt för konstnärer att skapa i en virtuell miljö med hjälp av 3D-modellering och målningsverktyg.
  • Interaktiva utställningar: Konstnärer, museer och gallerier kan erbjuda interaktiva AR- och VR-utställningar och framträdanden för att förbättra besökarens engagemang eller erbjuda nya former av uttrycksfull konst.

Militär och försvar

  • Träningssimuleringar: VR-simuleringar för att träna soldater i stridsscenarier och taktiska operationer, eller förbättra soldaters situationsmedvetenhet.

Miljöskydd

  • Virtuella ekoturer: Utbilda allmänheten om miljöfrågor genom immersiva virtuella upplevelser, till exempel för att öka medvetenheten om hotade arter och bevarandeinsatser.
  • AR-djurlivsspårning: Verktyg som hjälper forskare att spåra och studera djurliv med hjälp av AR-överlagringar.

Asreen Rostami

Senior Researcher
Läs mer om Asreen
Profile image

Kontakta Asreen

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Division: Division Digitala system och samhällsomställning Design

Cirkulära handhållna maskiner ur miljömässigt och mänskligt perspektiv

NollVib Cirkularitet
Handhållen maskin

Genom att tillämpa framtidsadaptiv design på handhållna maskiner verkar projektet NollVib Cirkularitet för att minska risken för vibrationsskador, öka automatiseringsgraden inom tillverkningsindustrin och förlänga maskinernas livslängd.

Koordinator
Pågående
Arbetsmiljö
Ej tillämpbart
3 år
6,9 MSEK
Division: Division Material och industri

Bakgrund och utmaning

Vibrationsskador är ett stort arbetsmiljöproblem i hela Europa. Den 22 maj 2023 beslutade därför EU om en ny maskinförordning. I denna finns ett förändrat synsätt på skademekanismen vid vibrationsskador, med en skrivning om att även högfrekventa stötvibrationer ska deklareras. Det har medfört ett ökat fokus på handhållna maskiner och möjligheten att dessa, rätt designade, kan minska vibrationsskador. 

Cirkulära affärsmodeller bygger på lång produktlivslängd och hög nyttjandegrad av produkter med låg miljö- och klimatpåverkan. Genom en robust, flexbel och uppgraderingsbar produktdesign går det att reducera vibrationerna och parallellt värna miljön. 

Dagens produkter är dock sällan anpassade för cirkulära affärsmodeller, utan designade på ett sätt så att de riskerar att bli oattraktiva, omoderna, slitas ut eller haverera i förtid. 

Syfte och mål

Målet med projektet är att tillämpa framtidsadaptiv design på både befintliga och nyutvecklade maskiner för att gynna klimat, miljö och social hållbarhet. Projektet avser utveckla cirkulära maskiner som möter EUs nya krav, med utbytbara komponenter och moduler som underlättar reparation och uppgradering. Syftet är att minska miljöbelastningen och risken för vibrationsskador. 

Lösning

Nyckeln till att designa framtidsadaptiva produkter är en ”framtidsöppen” produktarkitektur. Det innebär en produkt som från början är anpassad för att enkelt kunna repareras och uppgraderas över tid, i takt med att nya behov uppstår. Det kan vara komponenter och hårdvara, men även ny mjukvara kopplad till maskinerna i ett cirkulärt affärserbjudande. Ett exempel är sensorer och mjukvara som mäter och registrerar vibrationsexponering. 

Kraftiga vibrationer innebär inte bara en ökad risk för vibrationsskador, utan är även ett hinder för automatisering. Vibrationer kan leda till att robotiserade maskiner går sönder. Genom att utveckla lågvibrerande maskiner går det därför att öka graden av automatisering/robotisering inom tillverkningsindustrin. 

Med en längre livslängd för en produkt kan också produktens miljö- och klimatprestanda förbättras avsevärt.

Projektets innovationshöjd är att tillämpa denna metodik på en grupp handhållna maskiner i tillverkande industri. I gruppen ingår mutterdragare, mejselmaskin för gjutgodsrensning samt slip-/kapmaskin. 

Prototyperna kommer att visa hur val av material- och tillverkningstekniker inverkar på livslängd och miljöbelastning. Detta bidrar till kompetensuppbyggnad hos tillverkare och företag som reparerar och uppgraderar maskiner. I projektet kommer även miljöbedömning (livscykelanalys) tillämpas för att identifiera vilka delar i tillverkningen som har störst miljöbelastning och behöver åtgärdas.

Åtgärderna är aktuella även i andra branscher än fordonsindustrin, t ex bygg- och anläggningssektorn samt stenindustrin som är stora användare av handhållna maskiner.

Förväntad effekt på kort sikt

  • Ökade kunskaper och erfarenheter hos deltagande företag att designa produkter anpassade för cirkulära
    affärsmodeller.
  • Lågvibrerande maskiner för människa och robot finns på marknaden. Ökad möjlighet för automatisering.
  • Uppgraderad befintlig maskinpark som klarar de nya direktiven - arbetsmiljö.
  • Nya affärsmöjligheter mot befintlig maskinpark; t ex modulbaserade lösningar som kan maskin- och individanpassas.
  • Spridning av resultat till andra branscher;  t ex bygg- och anläggningssektorn samt stenindustrin.

Förväntad effekt på lång sikt

  • Handhållna maskiner designade för cirkulär affärsmodell.
  • Minskad klimatpåverkan vid användning och tillverkning av handhållna maskiner.
  • Ökad konkurrenskraft för produktionsindustrin med friskare arbetskraft (färre arbetsskador).
  • Uppfyllande av EUs nya maskinförordning 2023/1230 och efterföljande regelverk för maskintillverkare.
  • Säkra och attraktiva arbetsplatser för kvinnor och män.
  • Internationalisering av resultat och projekt.

Carolina Pettersson

Forskare
+46 10 228 47 37 Läs mer om Carolina
Profile image

Kontakta Carolina

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
8.Anständiga arbetsvillkor och ekonomisk tillväxt
AB Holsbyverken i Vetlanda Atlas Copco Industrial Technique AB SKF Mekan AB Volvo Business Services AB TM Verkstad AB
Finansiärer utan URL: Vinnova Slutdatum: Cirkulär omställning Sekundär områdes navigation:
Design
Sensorer och sensorsystem
Produktion och tillverkning
Material och beständighet

Missa inte målet – detta krävs för att dina cirkulära affärer ska flyga

Cirkulär affär

Cirkulära produkter och tjänster som tas emot med svalt intresse gör inte någon större nytta för den gröna omställningen. Ny forskning visar vad som krävs för att skapa cirkulära erbjudanden som kunderna faktiskt vill ha.

Det finns flera exempel på företag som har lyckats förena cirkularitet med ekonomisk framgång. Lättnavigerade second hand-sajter är ett exempel, pålitliga bildelningstjänster ett annat. Den gemensamma nämnaren? Företagen har skapat attraktiva, cirkulära erbjudanden med slutanvändaren i fokus.   

– I stället för att tjäna pengar på att nyttja ändliga resurser och sälja billigt, lyckas dessa företag tjäna pengar på att sluta cirklar så att resurser kan flöda vidare. Många cirkulära affärsmodeller handlar om att behålla ägandeskap av produkterna för att bättre kunna styra flödena. I praktiken kan det innebära att användarna inte är de faktiska ägarna av produkten, säger Anneli Selvefors, senior forskare inom affärsdesign på RISE. 

Men hur är det då med företagen som har en lång historia baserad på en linjär affärsmodell? En rapport från Luleå tekniska universitet publicerad 2024 visade att det saknas exempel på stora företag som framgångsrikt skalat upp en cirkulär affärsmodell och ersatt den gamla. Det finns en massa aspekter som gör att det är smidigare att vara kvar i den linjära världen, konstaterar Sara Renström, senior forskare inom teknologier för interaktion på RISE. 

– Det är svårt att ställa om ett helt företag, och faktum är ju att det fortfarande är ekonomiskt lönsamt att köra på den linjära affärsmodellen. Men i en framtid där vi har än mer knappa resurser än vi har i dag kommer det att bli svårare att upprätthålla det sättet att jobba. 

Förstår du dina användare – på riktigt?  

Sara Renström och Anneli Selvefors har forskat på vilka möjliggörare och hinder som finns för att skapa attraktiva, cirkulära erbjudanden. Cirkulära erbjudanden är en förutsättning för att kunna göra förflyttningen till en cirkulär affärsmodell. Efter att ha intervjuat 13 företag som har kommit olika långt på sin omställningsresa, samt gått igenom litteratur på temat, identifierade forskarna ett antal olika områden som var viktiga för företagens förmåga att ta fram cirkulära erbjudanden som kunderna faktiskt vill ha.  

Mycket handlar om att förstå sina användare och deras behov. Det kanske låter enkelt, men forskningen visar att det inte räcker med att fråga sina kunder vad de behöver och vill ha. Ofta vet användaren inte vad hen behöver förrän lösningen finns tillgänglig.  

– För ett kreativt designarbete, som vi tror är avgörande för att skapa riktigt bra cirkulära värdeerbjudanden, behöver man börja titta på vad människor gör och använder. Det är en nivå djupare än att bara prata med kunderna. Nästa nivå är att försöka ta reda på vad de känner och drömmer om, förklarar Sara Renström.  

Vi har sett att en organisation som samarbetar kring frågan lättare kan ta fram attraktiva, cirkulära erbjudanden

Mer samarbete längs värdekedjan  

Att jobba aktivt med att lära känna sina kunder på djupet, exempelvis genom användarundersökningar, är alltså en förutsättning för att skapa attraktiva, cirkulära erbjudanden. Det är också viktigt att teamet som genomför dessa undersökningar har nära kontakt med produktionsavdelning och marknadspersoner på företaget. Då fastnar inte insikterna vid den första hållplatsen.  

– Om användarperspektivet får genomsyra alla företagets avdelningar blir det här någonting att samarbeta kring. Det går såklart att driva ett framgångsrikt företag ändå, men vi har sett att en organisation som samarbetar kring frågan lättare kan ta fram attraktiva, cirkulära erbjudanden, säger Sara Renström. 

Det gäller inte bara att få till ett bra samarbete inom den egna organisationen – en annan möjliggörare är samarbete med andra aktörer längs värdekedjan. Ett företag som vill gå från att sälja produkter till att hyra ut produkter, kan exempelvis ta hjälp av en IT-leverantör för att skapa en digital plattform varifrån uthyrningen kan ske.  

”Finns möjligheter för alla bolag” 

Det är en utmaning att lämna det linjära som tjänat företaget väl under decennier, för att skapa helt nya, cirkulära erbjudanden. Här kommer RISE in i bilden. Inom RISE finns det stor expertis kring cirkulära värdeerbjudanden och affärsmodeller.  

– Vi kan hjälpa till att ta reda på användarnas behov relaterat till kundens specifika nisch. Vi kan även bistå på ett strategiskt plan och tillsammans fundera över hur de kan jobba med användarna under utvecklingsprocessen. Det kan också handla om att identifiera möjliga partners i värdenätverket och initiera samarbeten som behövs för att komma framåt, säger Sara Renström. 

– Det finns möjligheter för alla bolag att stärka sin egen förmåga och sina förutsättningar för att utveckla cirkulära erbjudanden och affärsmodeller som blir mer attraktiva än sina linjära föregångare, säger Anneli Selvefors. 

Vad är en cirkulär affärsmodell egentligen? 

Kärnan i en cirkulär affärsmodell är att utnyttja potentialen med cirkulära resursflöden för att skapa, leverera och fånga värde över tid.  Affärsmodellerna bygger ofta på cirkulära erbjudanden med tjänster och produkter som designas för att fungera över lång tid genom att vara reparerbara och uppgraderingsbara. Genom att underlätta att produkter kan delas av flera användare och användas under längre tid kan affärsmodellerna minska behovet av att nya resurser tillförs. Cirkulära affärsmodeller kan också omfatta möjligheter att återföra material och komponenter till produktionscykeln i stället för att bli avfall.  

6 möjliggörare för attraktiva, cirkulära erbjudanden 

  1. Användarinvolvering som skapar djup förståelse för användarens behov.   
  2. En utvecklingsprocess som drar nytta av användarrelaterade insikter. 
  3. En vision och en riktning som tar itu med användarrelaterade utmaningar från ett hållbarhetsperspektiv. 
  4. En marknadsstrategi som möjliggör anpassning och kommunikation av cirkulära erbjudanden till olika marknadssegment och trender för att öka genomslagskraften. 
  5. Ett affärsekosystem som kopplar samman nyckelaktörer för att hantera användarrelaterade hållbarhetsutmaningar och skapa långsiktig påverkan. 
  6. En organisation som utnyttjar intern kapacitet och externa faktorer för att hantera användarrelaterade hållbarhetsutmaningar. 

Läs rapporten från RISE: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0921344924002222

Anneli Selvefors

Senior forskare
+46 73 356 09 84 Läs mer om Anneli
Profile image

Kontakta Anneli

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.

Sara Renström

Senior Forskare
+46 10 228 42 14 Läs mer om Sara
Profile image

Kontakta Sara

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Cirkulär omställning Sekundär områdes navigation:
Innovationsledning
Design
Tjänsteinnovation

Studenttävlingen NEB Design Challenge resulterade i kreativa designförslag

New European Bauhaus Competition mingel Foto: Malin Grönborg

New European Bauhaus (NEB) är ett initiativ från EU-kommissionen som syftar till att utnyttja potentialen inom de kulturella och kreativa branscherna såsom arkitektur, konst och design för att stärka klimatåtgärder. Ursula von der Leyen, ordförande för Europeiska kommissionen, har sagt att “If the European Green Deal has a soul, then it is the New European Bauhaus, which has led to an explosion of creativity across our Union.”

2023 fick RISE i uppdrag av Nordiska ministerrådet att samordna en studenttävling för att inspirera, utbilda och möjliggöra tvärvetenskapliga studentteam i de nordiska länderna. Tävlingens uppdrag var att samskapa designidéer baserade på den övergripande visionen av New European Bauhaus och dess tre kärnvärden: vackert, inkluderande och hållbart.

Tävlingen 2024 - lösningar för återanvändning av 4 områden

Våren 2024 antog studentteam utmaningen att utforma innovativa och kreativa lösningar för anpassningsbar återanvändning av fyra platser i Norden: Kvarteret Hammaren i Umeå (Sverige), Verksgata 54 i Stavanger (Norge), ett militärområde i Kuopio (Finland) och Gadehavegaard i Høje-Taastrup (Danmark). Ett gemensamt mål för ägarna till dessa platser var att undersöka möjligheterna till omvandling istället för rivning och nybyggnation.

Tävlingen delades in i två faser. Den första fasen var öppen för alla team att presentera designidéer för en av tävlingens fyra platser. Nästan hundra studenter från nordiska universitet skickade in 29 designförslag, och 12 förslag valdes ut för att vidareutvecklas och förfinas i fas två av tävlingen med hjälp av juryns feedback. Under prisceremonin i Umeå den 30 maj vid Umeå Arkitekturskola kröntes ett vinnande team för varje plats.

Image: Malin Grönborg
  • Kvarteret Hammaren i Umeå, Sverige
    Vinnare: Intertwining Narratives av Malin Dybeck, Molly Myrsten och Sophie Sjöberg, Lunds universitet, Sverige.
  • Militärområdet i Kuopio, Finland
    Vinnare: Resilience of Togetherness av Veera Annala och Annika Annala, Aalto-universitetet, Finland.
  • Verksgata 54 i Stavanger, Norge
    Vinnare: Fjordnest av Albina Lampa och Isabelle Olsson, Chalmers tekniska högskola, Sverige.
  • Gadehavegaard i Høje Taastrup, Danmark
    Vinnare: Again and Again av Nils Österberg och Adam Sävhage, Kungliga Tekniska högskolan, Sverige.

NEB Design Challenge är ett exempel på RISE engagemang i New European Bauhaus. Läs mer om våra projekt och uppdrag inom området nedan:

•    New European Bauhaus - En grön samhällsutveckling byggd på mångfald och inkludering
•    Stor satsning på Sveriges kompetens inom träbyggande och cirkulärt byggande

Design Challenge organiserades av Nordiska ministerrådet, Nordic Carbon Neutral Bauhaus, finska miljöministeriet och RISE i samarbete med Sveriges Arkitekter.

Juryns bedömning

Juryn, bestående av Camilla Berggren-Tarrodi (RISE), Marlene Johansson (RISE), Ambra Trotto (EIT Culture & Creativity), Maja Westman (Kvarteret Konstruktörer) och Patrik Karlsson Ryberg (RISE), uppskattade att studenternas förslag sträckte sig över hela spektrumet av arkitektonisk intervention, från nya fantasifulla funktioner inom befintliga byggnader, genom omsorgsfulla förändringar, till storskaliga omvandlingar.

Bland de många tävlingsbidragen fungerar de vinnande teamens kreativa och empatiska designförslag som modeller för fler områden med liknande förutsättningar än de i tävlingen, och som inspiration med stor relevans för hela byggindustrin. Även i tider av stora osäkerheter i världen visar tävlingens designförslag övertygande hur samhällen kan stärka samhället genom arkitektur.

För att möjliggöra en positiv samhällsomvandling och uppnå målen för The Green Deal, förblir alla kärnvärden i New European Bauhaus centrala, och fortsatta insatser krävs från studenter, yrkesverksamma och beslutsfattare.

Profile image

Kontakta Oskar

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Sekundär områdes navigation:
Cirkulär omställning
Byggd miljö
Design

Plan B: Biologisk mångfald i framtidens mobilitet

Plan B
Park med blommor framför höghus

I urbana miljöer är biologisk mångfald viktigt för ekosystemens stabilitet och funktion. Men urbanisering och alltmer hårdgjorda ytor för mobilitet minskar den biologiska mångfalden. Vi behöver hitta en balans mellan mobilitet å ena sidan och å den andra sidan bevarande och utvidgning av grönområden.

Koordinator och projektledning
Avslutat
Mobilitet
8,5 månader
Division: Använd ej - Division Samhällsbyggnad

I det här projektet har vi därför tagit fram en ljudvandring som gestaltar en möjlig framtid där biologisk mångfald och mobilitet samexisterar i städer. Ljudvandringen guidar åhöraren på en promenad genom Sollentuna år 2045. Under promenaden lyfts såväl positiva aspekter med en sådan framtid som vilka konflikter som kan uppstå. Efter ljudvandringen uppmanas åhörarna att beskriva vilka tankar som berättelsen väckt i dem genom att svara på en enkät. Berättelsen är anpassad för både barn och vuxna.

En ljudvandring om framtiden är ett exempel på en framtidsprototyp – en gestaltning av framtiden redan idag. Framtidsprototyper används inom framsyn och spekulativ design för att väcka tankar och skapa dialog. Ljudvandring som skapats i det här projektet är baserad på framtidsscenarier som tagits fram genom omvärldsanalys och framsynsmetodik. Ett viktigt moment var att identifiera signaler om möjliga framtider i nutiden. Dessutom har berättelsen tagit inspiration från det arbete med biologisk mångfald som Sollentuna kommun redan bedriver, till exempel kommunens Plan för urban grönstruktur.

Projektet var ett samarbete mellan RISE och Sollentuna kommun. Ljudvandringen har skapats med hjälp av Umami Produktion och är tillgänglig via appen Umami Stories. Ladda ner appen och starta guiden som heter Plan B. Ljudvandringen går att lyssna på var som helst, men upplevs bäst i Sollentuna. Vandringen börjar på Aniaraplatsen och avslutas i Malmparken, en ungefär 1,5 kilometer lång promenad i centrala Sollentuna.

Det finns en kortare version av berättelsen Plan B som passar bra att lyssna på också utanför Sollentuna.

Marina Matteoni

Innovations- och processledare
+46 10 722 33 55 Läs mer om Marina
Profile image

Kontakta Marina

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.

Sara Renström

Senior Forskare
+46 10 228 42 14 Läs mer om Sara
Profile image

Kontakta Sara

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
3.Hälsa och välbefinnande
11.Hållbara städer och samhällen
15.Ekosystem och biologisk mångfald
Slutdatum: Resurseffektiva städer Sekundär områdes navigation:
Design
Mobilitet

RISE and Fraunhofer Team Up to Explore the Potential of Large-Scale Additive Manufacturing

Sebastian Scholz and Constanze Kuring trying one of the benches. Foto: RISE

Five massive wave-shaped benches crafted from biobased materials, designed to withstand lakeside weather and winds for years to come. Could they be 3D printed? Yes, said Fraunhofer. With a little help from a friend.

The Fraunhofer-Gesellschaft, or Fraunhofer Society for the Advancement of Applied Research, is a German research organization with 76 institutes spread throughout Germany, each focusing on different fields of applied science. RISE’s German sibling, in many ways. 

Through a recent project the two organisations have discovered the potential of further collaboration.

But let’s back the tape. There once was a park in southeastern Germany… 

“…It was sitting on the brink of this beautiful lake, which used to be a coal mine. Flooded long ago. Picture the scenery: breathtaking mountains, a nice little town. And twenty-five-year-old wooden benches, practically falling apart.”

Thus begins the tale, as told by Sebastian Scholz, leader of the Fraunhofer Plastics Centre Oberlausitz, Professor at the University of Applied Sciences Zittau/Görlitz, and guest researcher at the Application Center for Additive Manufacturing at RISE.

Arriving at RISE

Sebastian Scholz arrived in Sweden in 2023, to work together with the additive manufacturing and composite teams at RISE. With him, he brought his family and the prospect of 3D printed benches. 

“I had been in contact with the town, called Olbersdorf, and discussed how to go about the bench-problem. The idea of 3D printing was raised, and Fraunhofer was asked to make it happen. Unfortunately, our large-scale printer was still under development. I arrived in Sweden, at RISE, and thought: why not do it here?” Sebastian Scholz continues. 

The Application Center for Additive Manufacturing at RISE has two large-scale robotic printers which previously have been used to print everything from designer furniture to fully functional kayak prototypes in innovative materials.

Capturing nature

RISE was intrigued by the proposed collaboration, prompting Constanze Kuring, product designer and Sebastian’s colleague at the Plastics Centre, to start working on the design.

“It was new to me, designing for big parts and this type of printing. When you know how it works it’s easy, but it’s a learning process. The benches were to be placed right next to the lake, atop these very linear concrete blocks. My goal was to create a contrast and incorporate the surrounding nature. The printed benches are quite heavy, but I wanted them to look light, nice, and friendly. And I wanted them to capture the waves of the lake,” says Constanze Kuring. 

There were to be five benches in total, made up of three different design models. Benches for sitting, benches for laying down, and one bench adapted for face-to-face conversation. Bike stands were to be incorporated into some of them, as cyclists are frequent visitors to the park.

“For every design model we printed at least one test bench, in form of a short section, so that we could try out the ergonomics. Then we did the final benches. That is one of the many perks with 3D printing, that you are able to approach your final design step by step, and pick up problems at an early stage,” says Constanze Kuring.

Despite conducting test prints, numerous challenges were encountered along the way. These included the need for adjustments to the 3D printing infill design, addressing shrinkage and warping issues with larger parts, and ensuring proper fixation on the print bed to maintain stability throughout the entire printing process.

"Thanks to the extensive experience in large-scale 3D printing from the RISE team, coupled with Constanze’s design expertise, we were able to overcome all challenges successfully. I'm confident that we've gained valuable insights and are now well-equipped for future projects involving 3D printed outdoor furniture," says Sebastian Scholz. 

Planting a seed

Sustainability played a crucial role throughout the project, influencing not just the selection of manufacturing process, but also the choice of materials.

“It’s a 100 percent biobased and recyclable material, a PLA containing 20 percent wood fibres. It possesses all the properties we want for the future, and is hopefully also resistant to the environmental influences in Olbersdorf,” says Sebastian Scholz. 

The benches were shipped to Germany and installed by the end of May, 2024. All in all a successful project, and hopefully the start of a series of collaborative initiatives between Fraunhofer and RISE.

“We have many things in common, but we are not competitors. We possess a deep understanding of the industrial and societal needs within our respective countries, and can only benefit from this cooperation. During my time in Sweden, I have worked on setting up transnational projects involving both RISE, Fraunhofer and the University Zittau/Görlitz. The first project just started, and I’m convinced that more applications will be approved. The primary objective of coming here was to plant a seed for future long-term collaboration, and that has certainly been accomplished,” says Sebastian Scholz. 

About the Application Center for Additive Manufacturing

The Application Center for Additive Manufacturing is open to all industries, businesses and public sectors interested in exploring additive manufacturing. RISE provides expertise, test environments, and a wide range of equipment and materials to find the most suitable path for each company and product. This means that even small and medium-sized companies can have quick and easy access to the latest technology.

The Application Center for Additive Manufacturing is run by RISE together with the center's partners and through support from the Västra Götaland region, Vinnova and the European Union. 

Lina Noväng

Kommunikatör
+46 10 722 33 71 Läs mer om Lina
Profile image

Kontakta Lina

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Additiv tillverkning Sekundär områdes navigation:
Cirkulär omställning
Design
Biobaserade material