Gå direkt till innehåll

Guidning för resor med autonoma fordon för blinda, döva och dövblinda

Guidning till autonoma fordon

Syftet med projektet är att studera förutsättningar för blinda (B), döva (D) och dövblinda (DB) personer att med guidningsteknik resa helt på egen hand i autonoma fordon. Målet är att ge denna grupp i samhället ökad frihet och livskvalitet.

Projektledning och forskning
Avslutat
Automatiserade fordon Design Mobilitet
Västra Götalandsregionen
1,5 år

Mål för projektet

När projektet är avslutat ska följande ha uppnåtts:

  • En kartläggning av B/D/DB behov före, under och efter resa med autonoma fordon under svenska förhållanden.
  • Befintliga prototyper för vibrotaktil guidning av B/D/DB ska ha testats i en ny kontext - användning med autonoma fordon.
  • Resor med autonoma fordon ska ha testats och utvärderats med B/D/DB avseende användarvänlighet och potentiell nytta för individen och för samhället.
  • En bedömning av skalbarheten och behov av teknikutveckling för den föreslagna lösningen för kollektivtrafik och sjukresor ska ha genomförts tillsammans med projektparterna.
10.Minskad ojämlikhet
11.Hållbara städer och samhällen
Finansiärer utan URL:
Västtrafik
VGR Sjukresor - Västragötalandsregionen
Norconsult Astando
Pariception
Synskadades riksförbund
Slutdatum: Autonoma fordon Sekundär områdes navigation:
Design
Sensorer och sensorsystem

Tillit till intelligenta bilar

TIC

Syftet med detta projekt är att kombinera naturalistiska och experimentella studier med en etnografisk metod för att undersöka användarupplevelse av autonom körning på allmänna vägar och att studera hur ökad intelligens i och runt den autonoma bilen påverkar förtroendet för bilen.

RISE ansvarar för experimentella tester
Avslutat
Automatiserade fordon Design
Västra Götalandsregionen
2,5 år
12 425 500 SEK

De potentiella fördelarna med autonom körning (miljö, säkerhet och mobilitet) är alla beroende av människors villighet att använda automatiserade fordon, och betonar vikten av användarcentrerad forskning för att nå en hög nivå av vilja att använda. Detta projekt kommer att ge kunskap om hur autonom körning upplevs när man kör på allmänna vägar och hur ökad intelligens i och runt den autonoma bilen påverkar förtroendet för bilen. Projektet möjliggör insamling av beteendedata som kommer att användas vid vidareutveckling av autonoma bilar.

 

11.Hållbara städer och samhällen
Volvo Cars Halmstad University
Finansiärer utan URL: Volvo Cars Slutdatum: Autonoma fordon Sekundär områdes navigation: Design

Media user experience

Media user experience
media use

Medier fyller viktiga funktioner i vårt samhälle, t.ex. som källa till information, för kommunikation människor emellan och för nöje. Digitaliseringen har under de senaste decennierna öppnat för oändliga möjligheter till utveckling och nya medieupplevelser. Samtidig uppstår utmaningar t.ex. hur man motverkar att desinformation får spridning.

RISE expertis inom användarupplevelser och medier samlar kunnande inom medier, kommunikationsvetenskap, digitalisering och design av användarupplevelser (user experience). Vi tar oss an utmaningar tillsammans med partners i medieindustrin och samhälle med design och teknik som verktyg.

I våra projekt arbetar vi i användardrivna innovationsprocesser och inkluderar en mångfald av intressenter. Ett vanligt sätt att arbeta är att vi utvecklar idéer och nya koncept i iterativa och utforskande processer. Vi prototypar och utvärderar gärna idéer tidigt och i verkliga sammanhang. Genom ett upparbetat nätverk av partners och användargrupper kan vi snabbt etablera konkreta projekt. Vi utvecklar också våra innovationsmetoder kontinuerligt, t.ex. för att lösnignar skall bidra ett inkluderande samhälle eller hållbarhet med avseende på miljö. Ofta gör vi utvärderingar av prototyper med vetenskaplig metod.

I ett samarbete med RISE kan man forma små eller stora samarbeten och tillsammans utforska framtidens användarupplevelser för medieområdet. Vi bidrar i att utveckla idéer och testbara prototyper likväl som att skapa konsortier, projekt och ansökningar.

Division (OLD): Division Digitala system och samhällsomställning Division: Division Digitala system och samhällsomställning Design

Användarstudier och behovskartläggning för ökad användarupplevelse, användbarhet och tillgänglighet

Tjänstens namn (sidans rubrik, visas i promos - max 70 tecken inkl. blanksteg): Vi testar, analyserar och förbättrar din produkt – på riktigt. Ingress (Inkludera sökord och nytta för kund/samhälle. Gör inga styckesindelningar i ingressen. Max 2-3 meningar):

Vi hjälper dig förstå hur människor faktiskt använder din produkt, tjänst eller miljö – och hur du kan göra den bättre.
Med 20+ års erfarenhet, flexibla arbetssätt och ett av Sveriges mest avancerade UX-labb får du insikter som minskar riskerna, sparar tid och leder till lösningar som fungerar för fler.

Syfte/Nytta:

Hur vet du att din produkt fungerar för alla? Att förstå användaren och dess behov är avgörande för att nå framgång. Genom kvalitativa och kvantitativa metoder – som intervjuer, användartester, expertutvärderingar, fokusgrupper och enkäter – erbjuder vi behovskartläggning och kunskap om god användbarhet och användarupplevelse (UX).

För att ta reda på hur vi kan arbeta tillsammans, gör en intresseanmälan redan idag via formuläret till höger – eller läs vidare här under.

Metod (vilken/vilka metod(er) används) för att utföra tjänsten):

Följ med in i ett av Sveriges mest avancerade UX-labb. Här kombinerar vi expertis, teknik och verkliga användare för att testa och förbättra allt från vitvaror och medicinteknik till appar och offentliga tjänster.
Med livestream, skärmspegling, flera kameravinklar och analys i realtid får du svar direkt – oavsett om du är på plats eller deltar på distans.

Se filmen här https://www.youtube.com/watch?v=2HRs9NjdHwE

Leverans (vad får kunden efter utfört uppdrag – t.ex. rapport, certifikat etc.):

Förstå användaren

Vi hjälper dig att på djupet förstå användarens behov, beteenden och utmaningar. Genom att kombinera observationer, intervjuer och tester – i vårt labb, ute i fält eller i användarnas egna miljöer – fångar vi insikter som annars lätt går förlorade och som ger en solid grund för beslut.

Testa det som spelar roll

Vi fokuserar på att undersöka det som verkligen avgör om din lösning lyckas. Med metoder som ger tydliga, mätbara resultat testar vi allt från tidiga prototyper till färdiga produkter och komplexa miljöer – både fysiska och digitala.

Skapa lösningar som fungerar

Vi omsätter insikterna till konkreta förbättringsförslag och hjälper dig genomföra förändringarna. Våra insatser är alltid skräddarsydda – från en intensiv testdag till en serie användarstudier eller ett långsiktigt utvecklingspartnerskap.

Oberoende expertis – från start till färdig lösning

Som oberoende forskningsinstitut, och med användaren i fokus, tar vi fram underlag så att ni kan utveckla funktionella, användarvänliga produkter och system som möter användarnas behov och förväntningar.

Vi hjälper er med behovskartläggning, val av rätt metod vid rätt tillfälle samt genomförande och analys.
Våra experter har gedigen erfarenhet, och ni kan tryggt lämna över hela eller delar av processen till oss.

Vi arbetar nära våra partners och bygger långsiktiga samarbeten som möjliggör snabba och agila processer, samtidigt som de bidrar till ett ständigt lärande i organisationen.

Metoder som ger svar

Vi använder specifika metoder enligt etablerade standarder för att mäta användbarheten av en produkt eller ett koncept, och för att förstå användarens upplevelse.

  • Användartester och expertutvärderingar
  • Observationer och fältstudier
  • Fokusgrupper och enkäter
  • Långsiktiga studier som dagboksstudier och hembesök

Testerna kan ske i vårt labb, som är specifikt anpassat för användartester och utrustat med den senaste tekniken. Testet kan livestreamas eller observeras bakom spegelglas.
Vi arbetar även i fält – på produktionsgolv, i hem, vårdcentraler, bilar och andra miljöer.

Resultaten analyseras och sammanställs till rekommendationer som ger ett starkt underlag för beslut och vidare utveckling.
Vi kan även leverera högkvalitativa videoupptagningar, klippta till tydliga sammanfattningar för kommunikation och presentation.

Ett av Sveriges mest avancerade UX-labb

Här får du tillgång till:

  • 360°-kameror, livestreaming & inspelning
  • Skärmspegling & prototypspegling
  • Observation på plats eller distans
  • Anpassningsbart testrum med rekvisita
  • Kontrollrum & observationsrum
  • Tillgång till erfarna testledare och analytiker

Vi arbetar där användarna finns – i alla branscher

  • Konsumentprodukter
  • Medicinteknik
  • Skola & utbildning
  • Offentlig sektor
  • Fordon & tillverkning
  • Hälsa & omsorg
  • Besöksnäring
  • …och många fler, både lokalt och globalt.

Eliminera gissningar – få svar som håller

Vi hjälper dig fatta trygga beslut och skapa lösningar som fungerar för fler, genom att arbeta:

  • Oberoende
  • Evidensbaserat
  • Användarnära
Områden:
Automatiserade fordon
Design
Digitalisering
E-Hälsa
Internet of Things
Kompetensomställning
Livslångt lärande
Medicinteknik
Offentlig sektor
Perception
Preventiv hälsa
Systeminnovation
Tjänsteinnovation
Vård och omsorg
Kontaktperson (fyll i ett namn/fält. Aktiverade personkort dyker upp automatiskt):
Malin E Johansson, Avdelningschef
Malin E Johansson, Avdelningschef
Moderator med protokoll och en testperson framför en kaffebryggare.
Fältmätning: Nej Pris: 1 Division: Division Digitala system och samhällsomställning Förberedelse: Inga förberedelser krävs Standarder:

ISO 9241-11

SS-EN 17161

Certifiering och märkning: Ej tillämpbart Typ av tjänst: Ej tillämpbart Instrument: Ej tillämpbart Storhetsområde: Ej tillämpbart Beställningsinformation: Vänligen kontakta oss för vidare information Divison (OLD): Division Digitala system och samhällsomställning Leveransnivå: Ej tillämpbart
malin.e.johansson@ri.se,malin.e.johansson@ri.se
/sv/node/9710
Mer information:

Kontakta oss gärna via intresseformuläret uppe till höger eller via kontaktkorten nedan, så berättar vi mer än gärna om hur vi kan hjälpa just er.

Syfte - Rubrik: Användbarhet, tillgänglighet och UX – för alla användare Metod - Rubrik: En inblick i vår testmiljö Leverans - Rubrik: Vi ger dig insikter som leder till resultat Mer information - Rubrik: Redo att se vad som faktiskt fungerar?
Intresseanmälan
form
Design Sekundär områdes navigation:
Fordon och framtidens transport
Medicinteknik
Tjänsteinnovation
Tjänstetyp tagg: Provning

TINK: dagvatten

TINK
TINK workshop

TINK står för tillgänglighet, inkludering och normkritisk analys. I detta projekt var miljöer med öppna dagvattenlösningar i fokus. Syftet var att utforska metoder för att utveckla miljöer som möter både klimatutmaningar och sociala målsättningar med fokus på tillgänglighet och inkludering.

Projektledare, expertstöd
Avslutat
Klimatanpassning Samhällsbyggnad Stadsutveckling
Januari 2019-juni 2021
Division: Använd ej - Division Samhällsbyggnad

"Arkitektur, form och design ska bidra till ett hållbart, jämlikt och mindre segregerat samhälle med omsorgsfullt gestaltade livsmiljöer, där alla ges goda förutsättningar att påverka utvecklingen av den gemensamma miljön." (Propositionen Politik för gestaltad livsmiljö)

Öppna dagvattenlösningar har stor potential att bidra till städers hållbarhet genom att bl.a. fördröja och rena dagvatten lokalt, skapa rekreationsmöjligheter och en attraktivare stadsmiljö. Innan detta projekt påbörjades, hade RISE i tidigare projekt (2017-04909)  identifierat att miljöer med dagvattenlösningar sällan utvecklas eller analyseras utifrån sociala aspekter och bl.a. sett exempel som inte uppfyller nationella riktlinjer gällande tillgänglighet.

För att utveckla hållbara miljöer och samhällen krävs tvärdisciplinära processer där både sociala, ekologiska och ekonomiska aspekter beaktas. I detta fall handlade det om att utforska metoder för att analysera hur miljöer med öppna dagvattenlösningar kan utformas för att aktivt bidra till sociala målsättningar och värden med fokus på tillgänglighet och inkludering. Arbetet bedrevs av RISE, HDK, Disorder och Usify i nära samarbete med övriga projektparter som deltog med expertis i projektets innovationshubbar.

Projektet resulterade i en inspirationsrapport samt vetenskapliga publiceringar med beskrivningar av metoder, koncept och miljöer med öppna dagvattenlösningar som är utformade för att möta sociala målsättningar. Detaljerade förslag utvecklades också för utvalda platser i de två kommuner som medverkade i projektet.

Stefan Molnar

Forskare
+46 70 538 59 78 Läs mer om Stefan
Profile image

Kontakta Stefan

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.

Beatrice Nordlöf

Projektledare
+46 10 722 33 38 Läs mer om Beatrice
Profile image

Kontakta Beatrice

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
3.Hälsa och välbefinnande
10.Minskad ojämlikhet
11.Hållbara städer och samhällen
Projekt logo: tink Slutdatum: Social hållbarhet i stadsutveckling Sekundär områdes navigation:
Vatten
Design
Klimatanpassning

Kognitiv ergonomi för bättre inter­aktions­design

Kognitiv ergonomi
Kognitiv ergonomi

Kognitiv ergonomi handlar om att anpassa tekniska system till människans förmågor och begränsningar. Detta blir allt viktigare i takt med den ökade digitaliseringen i samhället och på våra arbetsplatser. Bättre anpassade lösningar kan höja användar­upplevelsen, förbättra arbets­prestationen samt skapa en mer hälsosam och säker miljö.

Utmaningen inom kognitiv ergonomi ligger i att hitta användargränssnitt som är väl anpassade till människans förmåga att hantera information (t.ex att se, höra, dra slutsatser och fatta beslut). Digitalisering och teknisk utveckling innebär ofta att vi får tillgång till mer information. Men det viktiga är att användaren får relevant information, samt att informationen presenteras på ett lämpligt sätt. Annars är risken att vi blir exempelvis blir distraherande eller att arbetsprestationen blir lidande. På en arbetsplats kan det leda till säkerhetsproblem, stress, minskad produktivitet, maskinslitage etc. Genom att tillämpa nya tekniker och metoder för interaktionsdesign såsom VR, AR och ljuddesign finns möjlighet att hitta spännande och användbara framtida lösningar.   

Vi ser även att många användarmiljöer, samt människans roll i dessa miljöer, förändras radikalt. Detta gäller inte minst inom områden där automation och AI tillämpas. Ett exempel är automatiserade fordon där föraren får en allt mer passiv och övervakande roll. Detta innebär att lösningarna för samspelet mellan människan och tekniken i stor utsträckning bör utformas från grunden. 

RISE kan erbjuda stöd och tjänster inom kognitiv ergonomi i samtliga delar av innovationsprocessen. Eftersom ämnet kan tillämpas i alla delar av samhället där digitalisering och interaktionsdesign är aktuell ser vi inga begränsningar vad gäller branscher. I de inledande delarna av processen kan vi erbjuda inspirationsföredrag och workshops för idégenerering. Vi kan här även bistå med expertutvärdering av befintliga lösningar. Vidare kan vi ta fram designkoncept och prototyper, gärna i samverkan med slutanvändare. Slutligen har vi god erfarenhet av användartester, både i simulerad och verklig användarmiljö.  

Johan Fagerlönn

Senior Researcher
+46703689810 Läs mer om Johan
Profile image

Kontakta Johan

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Division (OLD): Division Digitala system och samhällsomställning Division: Division Digitala system och samhällsomställning Design

Användarstudier för ökad användar­upplevelse och användbarhet

UX, användbarhet och användarstudier
Två personer tittar på en gemensam mobiltelefon.

Att förstå användaren och dess behov är avgörande för att nå framgång. Genom kvalitativa och kvantitativa metoder så som användartester, expertutvärderingar, fokusgrupper och enkäter kan vi erbjuda er kunskap om god användbarhet och användarupplevelse (UX). Detta är en nödvändighet för att skapa konkurrenskraftiga produkter och tjänster.

Användarstudier

Idag är en tilltalande produkt med rätt teknikspecifikation ingen garanti för succé. Med användaren i fokus tar vi fram underlag till våra kunder så att de kan utveckla funktionella, användarvänliga produkter och system som möter användarens behov och förväntningar. Vi hjälper er med behovsanalys och val av rätt metod vid rätt tillfälle samt genomförande och analys.

Utifrån kundens specifika behov kan vi ta ansvar och guida i alla utvecklingsfaser, från tidigt koncept till färdig produkt på marknaden. I de tidiga faserna definierar vi användarkrav, användarnas förväntningar och dagens beteenden genom tex fältstudier, intervjuer eller fokusgrupper. Senare i utvecklingsprocessen använder vi specifika metoder enligt standarder, så som användartester och expertutvärderingar, för att mäta användbarheten av en produkt eller koncept samt användarens upplevelse.

Anpassade användartester

Vi låter användaren utföra planerade scenarion i vårt labb som är specifikt anpassat för användartester och där den senaste tekniken finns. Resultatet analyseras och användarproblem identifieras. Baserat på våra slutsatser levererar vi rekommendationer på hur produkten kan förbättras, vilket är ett värdefullt bidrag för beslut och vidare utveckling.

Möjligheten finns för ert utvecklingsteam att själva delta och observera studierna för att öka förståelsen och kunskapen kring era användare. Högkvalitativa videoupptagningar av användartesterna kan utföras och sedan klippas ihop till tydliga sammanfattningar, vilket är till nytta i vidareutvecklingen samt vid kommunikation och presentation. Vi är erfarna usability researchers och ser det som en viktig del i vårt uppdrag att vidareutveckla nya metoder för bästa tillämpning och anpassat efter era behov. Vi stöttar ert utvecklingsteam att alltid fokusera på användaren i varje fas, och på så vis skapa konkurrenskraftiga lösningar.

Division (OLD): Division Digitala system och samhällsomställning Division: Division Digitala system och samhällsomställning Design Sekundär områdes navigation: Medicinteknik

Naturrelaterade kaskadhändelser - visualisera, lära och förstå

CAZULU
Skärmdump av Cazulus projektvisualisering

Projektet ämnade undersöka hur, var och när naturrelaterade kaskadhändelser inträffar, och varför. Vilka blir det samhälleliga effekterna av exempelvis översvämningar, dammbrott, skred och erosion? Hur kan vi visualisera effekterna av dessa händelser som innebär förflyttning av stora vattenmassor och kommunicera detta på bättre sätt?

Projektmedlem
Avslutat
Design Klimatanpassning
5 år
Division: Division Digitala system och samhällsomställning
SGI

Målen med projektet CAZULU (Cascading Natural Hazards: Visualizing, Learning and Understanding) var att ta fram metoder för att kunna analysera och förstå ett flertal naturrelaterade kaskadhändelser och dess påverkan & inverkan på samhället. Vi skapade scenarier och visualiseringar över de konsekvenser som detta kan innebära för ett svenskt vattendrag och det omgivande samhället. Framtagandet av scenarier och visualisering skedde tillsammans med gymnasieelever och med input från externa intressenter.  

En drivkraft i projektet var att undersöka hur vi kan kommunicera och visualiserade naturrelaterad information på ett bättre sätt och byta perspektiv. Vi ville skapa engagemang, intresse och en känsla för vad som är möjligheterna och därmed motverka och förebygga känslor av hjälplöshet inför naturhändelser. 

Praktiskt mynnade projektet för RISE del ut i en webbaserad visualisering som till sin design byggde på så kallad scrollytelling och som användes till att utforska möjligheterna och utmaningarna med att använda framväxande digitala verktyg för bildgenerering till att visualisera naturhändelser.

Från RISE deltog Arianit Kurti, Nina Lemon, Daniel Eriksson, Gustav Backhans och László Sall Vesselényi.

11.Hållbara städer och samhällen
Slutdatum: Risk och säkerhet Sekundär områdes navigation:
Vatten
Design
Klimatanpassning

Scania Brand Electric

SABRE

El-­ och elhybriddrift hos lastbilar kan leda till positiva effekter på driftsekonomi och miljöpåverkan. Utvecklingen kan även bidra till en tystare drivlina, vilket öppnar upp möjligheter till behagligare förarmiljöer och trafikmiljöer. Samtidigt som eldrift skapar nya möjligheter medför det nya designutmaningar.

Projektledare
Avslutat
Design Mobilitetstjänster Perception
2016-05-20
Division: Division Bioekonomi

Samtidigt som eldrift skapar nya möjligheter medför det nya designutmaningar. I april 2014 beslutade EU-­‐parlamentet att senast 1 juli 2019 ska nya typer av el-­ och elhybridfordon ska vara utrustade med ett system som genererar ett externt varningsljud. Hur ska fordonen låta för att möta de krav som redan formulerats och diskuteras just nu samtidigt som ljudet förstärker Scanias varumärke?  

Vad gäller det interna ljudet i hytten kan eldriften bidra till en mer ergonomisk ljudmiljö. Men hur bör det egentligen låta för att det ska vara behagligt samtidigt som det ”låter Scania” och ger föraren en god återkoppling under körningen? Den här förstudien har avsett att utforma ett internt och ett externt ljud för en framtida eldriven Scania lastbil. I båda fallen har målljud tagits fram, vilket innebär att de kan fungera som mål inför framtida konstruktion.

I projektet har även ett visuellt gränssnittkoncept för extern kommunikation tagits fram som sätter det externa driftljudet i ett multimodalt sammanhang. Projektet har begränsats till körning med ren eldrift i stadsmiljö. Förstudien genomförs som ett första steg i arbetet att utforma optimala driftljud för Scania lastbilar med el-­ och elhybriddrift. De designade ljuden och utvärderingen kommer kunna ligga till grund för fortsatta forskningsstudier inom området. 

Scania
Slutdatum: Elektromobilitet Sekundär områdes navigation: Design

Workshopen Upplevelsen ger en praktisk introduktion till metoder för produkt- och tjänsteutveckling med användaren i cen

Tjänstens namn (sidans rubrik, visas i promos - max 70 tecken inkl. blanksteg): Workshop Upplevelsen Ingress (Inkludera sökord och nytta för kund/samhälle. Gör inga styckesindelningar i ingressen. Max 2-3 meningar):

I workshopen introduceras ni till konkreta och inspirerande verktyg för att analysera användarens resa före, under och efter interaktion med produkt eller tjänst.

Syfte/Nytta:

Människor är olika, hur vi fungerar, vad vi upplever och vilka behov vi har. Vid utveckling av en tjänst eller produkt är det värdefullt att titta på erbjudandet ur flera perspektiv. Stöter användarna på hinder i något steg? Kan vi komplettera erbjudandet för att möta fler behov eller förhöja upplevelsen ytterligare?

Workshopen passar företag, kommuner och organisationer som önskar praktisk kunskap om hur produkter och tjänster kan utvecklas utifrån behov och upplevelser hos användarna (exempelvis kunder, besökare eller invånare). 

Genom att förstå användarnas upplevelse ökar förutsättningarna för att skapa en attraktiv och tillgänglig produkt, tjänst eller plats.  

Metod (vilken/vilka metod(er) används) för att utföra tjänsten):

Med stöd av handledare från RISE, och en tydlig steg-för-steg-metod, kartlägger ni er utvalda produkt/tjänst på plats under workshopen. Genom att titta på erbjudandet ur användarnas perspektiv blir styrkor och möjligheter till utveckling ofta tydligare. 

Workshopen tar ca 3 timmar och hålls antingen i våra lokaler i Piteå eller på annan överenskommen plats. Det är en fördel om de som deltar har olika funktioner inom företaget för att nyttja olika perspektiv och kunskaper. Workshopen lämpar sig för allt från 3-20 personer, men ju fler som deltar desto mer givande kan diskussioner och insikter bli.

Workshopen bygger på korta teoretiska genomgångar varvat med eget arbete utifrån ett case som företaget själva  har valt att fokusera på. 

Med stöd av RISE handledare och metoder tas följande fram: 

  • En persona  som beskriver en representant för användarna av tjänsten/produkten
  • Ett scenario som beskriver ett händelseförlopp
  • En  upplevelsekarta  över användarens interaktion med tjänsten/produkten
  • Identifiering av punkter som kan förbättras 

I slutet av workshopen presenteras även metoder för vidare utveckling och idéskapande.

Upplägget på workshopen gör att deltagarna får kunskap om metoden, nya insikter kring ett eget case samt blir rustade att använda kunskapen på egen hand efteråt, exempelvis för att titta på samma tjänst men ur en annan användares perspektiv eller att utveckla de svagheter som identifierats.  

Leverans (vad får kunden efter utfört uppdrag – t.ex. rapport, certifikat etc.):

Deltagarna får en grundläggande förståelse för interaktionsdesign och använderdriven design innefattande metoder för att: 

  • förstå användaren
  • kartlägga användarens upplevelse och behov
  • arbeta normkritisk
  • utveckla nya idéer 
Leveranstid:

Datum för workshop bokas i dialog med beställare.

Områden:
Design
Tjänsteinnovation
Kontaktperson (fyll i ett namn/fält. Aktiverade personkort dyker upp automatiskt):
Andreas Aurelius, Enhetschef
Elin Wennberg, Project manager
Workshop Upplevelsen
Fältmätning: Nej Pris: 1 Division: Division Digitala system och samhällsomställning Förberedelse: Beskrivning av förberedelse Förberedelse information:

Inför workshopen väljer deltagarna en ny eller befintlig produkt/tjänst som de vill utveckla. Under workshopen appliceras metoderna direkt på det aktuella caset. 

Val av lämpligt case görs med stöd av handledare från RISE. 

Certifiering och märkning: Ej tillämpbart Typ av tjänst: Innovationstjänster Instrument: Ej tillämpbart Storhetsområde: Ej tillämpbart Beställningsinformation: För mer information och bokning kontakta oss på RISE. Kontaktuppgifter hittar du längre ner på sidan. Divison (OLD): Division Digitala system och samhällsomställning Leveransnivå: Ej tillämpbart
andreas.aurelius@ri.se,elin.wennberg@ri.se
/sv/node/9710
5.Jämställdhet
9.Hållbar industri, innovationer och infrastruktur
11.Hållbara städer och samhällen
12.Hållbar konsumtion och produktion
Intresseanmälan
form
Design Sekundär områdes navigation: Tjänsteinnovation Tjänstetyp tagg: Utbildning