Gå direkt till innehåll

Challenge Archipelago Initiativ

Challenge Archipelago
Challenge Archipelago in workshop

Challenge Archipelago är en workshopmetod som består av fysiska och digitala hjälpmedel som utvecklas för att underlätta tvärvetenskapliga gruppdiskusioner.

Initiativtagare, forskning, design och utveckling
Avslutat
Design
Pågående
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

De utmaningar vi idag möter i arbetslivet är mångfacetterade, komplexa och kopplade till varandra.  Vi behöver därför roliga, engagerande och systematiska metoder att arbeta med utmaningarna. På så sätt kan vi få dynamiska samarbeten för att åstadkomma påtagliga förändringar. 

Utifrån sammanhang anpassar och utvecklar vi metodiken så att deltagarna kan utforska, reflektera, dokumentera och dela utmaningar, möjligheter och lösningar för ett givet ämne.  

Vi har genom flera fysiska workshops internt och externt med RISE Innovation Partners, kommersiella kunder och organisationer, testat olika prototyper och utifrån återkopplingen förfinat metodiken och verktyget.  

I den rådande situation vi nu befinner oss i med pandemi och många som arbetar hemifrån ser vi ett behov av nya metoder och verktyg för workshops på distans. 

Challenge Archipelago är en workshopmetod som angriper dessa proplem och beskrivs i videon ovan. 

Designad och utvecklad av : Hayley Ho, Peter Sandberg, Johan Belking, Marius Johansson, Erik Einebrant, Martin Törnros

Profile image

Kontakta Hayley

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Slutdatum: Design Sekundär områdes navigation:
Innovationsledning
Tjänsteinnovation

Stockholm Digital Care

Stockholm Digital Care
kvinna visar något på mobilen för äldre dam

Stockholm Digital Care drevs under 5 år, 2016-2020, och var ett tillväxtprojekt för att stötta utvecklingen av välfärdsteknik mot äldre.

Partner, ansvarig för Utvecklingsarenan
Avslutat
Digitalisering E-Hälsa Internet of Things Offentlig sektor Sensorer och sensorsystem
Region Stockholm
5 år
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

I projektet skapade vi en brygga mellan utbud och efterfrågan på ny välfärdsteknik. Dvs mellan entreprenörer och beställarsidan/behovsägarna där vi bidrog till utveckling av behovsanpassade och mer köpbara lösningar och även till en ökad kunskap och förståelse för utmaningar och möjligheter inom området välfärdsteknik. Vi hjälpte företag och offentlig verksamhet att förstå varandras förutsättningar för att kunna göra goda affärer.

I projektet skapade vi en neutral utvecklingsarena där entreprenörer och kommuner kunde ha ett enkelt utbyte och samtal kring vad som behövdes inom utveckling av välfärdsteknik. RISE hade en betydande del av projektet och ansvarade för denna utvecklingsarena som tillsammans med testmiljöerna skapade en helhet i utvecklingsflödet. Från att öka kunskapen inom en mängd olika områden, nätverkande i branschen och individuell coaching av företag till att genomföra tester i livinglab och erbjuda användarpaneler med specifika och relevanta kompetenser som verktyg för utveckling och förädling av lösning. 

Projektet var ett samverkansprojekt mellan tre kommuner, ett kommunförbund, en region och RISE (se ruta till höger). Projektet var delfinansierat av deltagande samt EU:s regionala tillväxtfond.

I projektet jobbade vi med:

  • Coaching av entreprenörer/företag för att öka deras förutsättning att ta fram behovsanpassade och köpbara lösningar
  • I början av projektet visade vi kommuner i regionen vilken teknik som fanns och inspirerade dem till att se välfärdsteknik som en möjlighet i välfärdsuppdraget
  • Branschunikt nätverk med ca 150 företag/organisationer
  • Vi genomförde 20 öppna nätverksträffar för lärande och nätverkande 
  • Testmiljöer med testledare i Huddinge kommun, Nacka kommun och Stockholms Stad/Skärholmen
  • Tester genom living lab både i hemmiljö och på särskilt boende 
  • Tester genom paneler och workshops med behovsägare, användare och relevanta yrkesroller framtagna för varje unikt test. 
  • Återkommande fysiska och digitala seniorpaneler
  • Utveckling av testkompetens och digitaliseringsmognad hos deltagande kommuner/testmiljöer
  • Inspirationsföreläsningar till beslutsfattare, medarbetare /verksamheter och användare
  • Framtidsinspirerade dialoger och samverkan med andra forskningsprojekt 
  • Samverkan med andra SME-stödjande organisationer och projekt både externt och inom RISE

Några framgångsfaktorer och nyttor vi såg i projektet var:

Framgångsfaktorer

  • Ingen eller mycket låg ingångströskel
  • Bollplank med kompetent testkund
  • Insyn hos kunden/verksamheten – förstå kontexten
  • Ärliga utan värdering
  • Neutral partner – ”ofarlig” och enkel kontakt med företag för offentliga aktörer
  • Processmetod från utvecklingsarena till testmiljö
  • Erbjuda test mot rätt målgrupp
  • Erbjuda rätt företag till rätt testmiljö

Nyttor

  • Erbjudande och affärsidé utmanas
  • Fördjupad kunskap genom samtal med olika yrkesroller, seniorer m fl
  • Nätverksträff som skapar fokus på utmaning
  • Dialoger och test hjälper till i prioritering av funktionalitet
  • Ökad och ny kunskap om behov av utveckling av ny funktionalitet
  • Kunskap om möjlighet att arbeta på andra sätt
  • Kunskap om aktörer och innovationer på marknaden

 Erfarenheter och lärdomar från projektet väver vi in i nya projekt och aktiviteter med nya samarbetsparter.

Vill du läsa mer om projektet finns material här. Men tveka inte att ta kontakt med Malin Edlund Fransson eller Ann-Sofie Mårtensson om du vill veta mer. 

Videopresentation av projektet Stockholm Digital Care
Stockholms stad, Huddinge kommun, Nacka kommun, Storsthlm, Region Stockholm
Projekt logo: Stockholm Digital Care Slutdatum: E-hälsa Sekundär områdes navigation:
Innovationsledning
Design
Tjänsteinnovation

Transformationspartnerskap

Tjänstens namn (sidans rubrik, visas i promos - max 70 tecken inkl. blanksteg): Transformations- partnerskapet Ingress (Inkludera sökord och nytta för kund/samhälle. Gör inga styckesindelningar i ingressen. Max 2-3 meningar):

I Transformationspartnerskapet kurerar RISE multipartssamarbeten och deltagandeprocesser för att skapa synergier och systemförändring kopplat till aktuella samhällsutmaningar.

Syfte/Nytta:

Introduktion till service

Nuförtiden kan vi se en förändring i arbetsprocessen hos de flesta företag och institutioner: från en högre grad av självständighet till ett större behov av att kopplas samman och samverka. Detta skifte sker till exempel på grund av digital omvandling och spridningen av AI i en tid när socioekonomiska och politiska agendor inom olika områden blir allt mer komplexa och ändå ska möta övergripande, strukturella målbilder som miljömässig hållbarhet. Inom t.ex. stadsutveckling och arbetet för den lärande, smarta staden kan vi bara nå en önskad utveckling om alla involverade aktörer får komma till tals och arbetar tillsammans för förändring. Vi befinner oss i systemiska utmaningar som måste hanteras med en strategi som leder till systemförändring. RISE arbetar därför forskningsbaserat och tvärvetenskapligt med metoder och verktyg för samhällets innovations- och omvandlingskapacitet. Genom vårt Transformationspartnerskap kan vi effektivt öka samhällets förändringstakt och bidra till systemisk förändring.

Syfte
Transformationspartnerskapet bygger på designprinciper som stimulerar nya sätt att tänka, agera, samarbeta, planera och genomföra reformer. Programmet är menat både för organisationers interna och externa verksamhetsutmaningar och särskilt för situationer med flertalet intressenter.  Partnerskapet är holistiskt upplagt och tar hänsyn till en bred samhällskontext, genom en process som kartlägger och skapar gemensam förståelse.

Transformationspartnerskapet erbjuder verktyg och metoder för att:

  • navigera komplexa utmaningar
  • definiera de grundläggande värden som driver omvandlingen
  • stödja och stärka flerpartssamarbete mellan organisationer
  • gå framåt med en gemensam värdebaserad vision och konkreta handlingsplaner i linje med en hållbar systemförändring

Fördelar
I Transformationspartnerskapet coachas och stöttas din omvandlingsprocess av RISE. Du får metoder och verktyg som ger dig möjlighet att:

  1. Vara förändring. Du lär dig om tankesätt och attityder gentemot förändringsprocesser; om nyfikenhet, risk och komplexitet; att kunna fokusera och växa med de värden som omvandlingen ger.
  2. Arbeta med förändring. Du lär dig att förstå din utmaning och andra i den intressentkonstellation som driver processen, att utforska utmaningen ur olika perspektiv, att skapa framtidsscenarion, att regelbundet reflektera och bedöma processen och genomföra resultaten i en iterativ process.
  3. Driva förändring. Du lär dig skapa konkreta handlingsplaner för att driva förändring och innovation.

Tack vare de iterativa och utforskande egenskaperna i partnerskapet, lär du dig att uppskatta det okända, se bortom standarden och att hitta nya perspektiv som kan användas för en hållbar omvandling.

Metod (vilken/vilka metod(er) används) för att utföra tjänsten):

RISE, i nära samarbete med Eindhoven University of Technology, har utvecklad verktyg och metoder genom tillämpad design-forskning inom Transformative Practices and Systemic Change. Transformationspartnerskapets processer på bygger därför på erfarenheter från ett brett antal sektorer och är upplagt för att främja en prototypdriven strategi.

Leverans (vad får kunden efter utfört uppdrag – t.ex. rapport, certifikat etc.):

RISE skräddarsyr Transformationspartnerskapet med kurerade sessioner, workshops och coachning utifrån din organisations syfte, önskemål och operativa sammanhang. Transformationspartnerskapet kan resultera i exempelvis en slutrapport med rekommendationer eller lösning, uppföljning och reflektion, eller ett fortsatt samarbete med RISE.

Områden:
Additiv tillverkning
Artificiell intelligens
Data Science
Design
Digitalisering
E-Hälsa
Klimatneutral industri
Life Science
Livslångt lärande
Livsmedel
Mobilitet
Mobilitetstjänster
Resurseffektiva städer
Samhällsbyggnad
Stadsutveckling
Systeminnovation
Tjänsteinnovation
Kontaktperson (fyll i ett namn/fält. Aktiverade personkort dyker upp automatiskt):
Malin E Johansson, Avdelningschef
Melinda From, Transformationsledare
Fältmätning: Nej Pris: 1 Division: Division Digitala system och samhällsomställning Förberedelse: Beskrivning av förberedelse Förberedelse information:

Transformationspartnerskap är individuellt anpassade tjänster och kräver en rad samtal med de inblandade partnerna. Kontakta oss via formuläret så tar vi en avstämning kring era behov.

Certifiering och märkning: Ej tillämpbart Typ av tjänst: Innovationstjänster Instrument: Ej tillämpbart Storhetsområde: Ej tillämpbart Beställningsinformation: Transformationspartnerskap är individuellt anpassade tjänster och kräver en rad samtal med de inblandade partnerna. Divison (OLD): Division Digitala system och samhällsomställning Leveransnivå: Ej tillämpbart
malin.e.johansson@ri.se,melinda.from@ri.se
/sv/node/9710
Offertförfrågan
form
Systemisk transformation Sekundär områdes navigation:
Design
Tjänsteinnovation
Tjänstetyp tagg: Konsultuppdrag

Visualisering

Visualisering
Rådhuset i Norrköping, från projektet Urban Explorer

Visualiseringar är grafiska representationer av data, objekt och miljöer som underlättar för människor att analysera, lära sig, nå insikter och ta beslut. Genom visualisering kan man göra det möjligt att snabbt förstå trender och mönster i data, besöka ett torg som ännu inte byggts eller prototypa en produkt för att få tidig feedback.

Image: Nina Lemon

 

Visualisering är oftast digital och interaktiv och är ett utmärkt verktyg för att stödja kommunikation och lärprocesser. För att skapa visualiseringar som stödjer insikter och beslutsprocesser behöver man förstå användningsfall och användare, samt tekniska möjligheter och förutsättningar. Vi arbetar därför i utforskande designprocesser där vi på ett tidigt stadium tar med användarens perspektiv. När vi designar visualisering stödjer vi oss på beforskad kunskap om hur människor förstår bilder, underliggande konceptuella modeller, visuell perception och kognition, samt givetvis vad som är tekniskt möjligt att göra.

RISE agerar gärna samarbetsparter vid utforskandet av framtidens visualiseringsprojekt, idéutveckling och utveckling av koncept och prototyper. Vi kan även bidra med kunskap om designprocesser och visualiseringsteknik genom föreläsningar eller utvärderingar direkt in i pågående projekt.

RISE har expertis inom ett antal områden relaterade till visualisering: 3d-visualisering och 3d-modeller, datavisualisering, visualisering av processer och system, virtuella tvillingar, augmented reality (AR) och virtual reality (VR). Vi arbetar med allt från handritade skisser till komplexa 3D-modelleringar. Vi tar hänsyn till domänkunskap i våra designprocesser och har arbetat med visualisering inom många olika fält, som stadsutveckling, kontrollrum, datajournalistik, energi, spel- och lärupplevelser och empati- och perspektivskiftesstöd.

Datavisualisering

Datavisualisering är grafiska representationer av data som synliggör data och dess underliggande strukturer för människor. Genom att visualisera stora datamängder ("big data") och komplex data på rätt sätt möjliggör vi att se trender eller mönster snabbt och effektivt, för att kunna uppnå insikter och ta bättre beslut. Vi har lång erfarenhet av att ta fram och prototypa både interaktiva, digitala gränssnitt och statiska bilder för olika situationer och målgrupper.

3d-modellering

På RISE designar, bygger och arbetar vi med 3d-modeller av verkliga och planerade objekt. Virtuella 3d-miljöer i VR kan användas inom t.ex. stadsplanering och arkitektur, där man kan uppleva ännu ej byggda platser för att stödja beslutsfattande.

VR och AR

VR (virtual reality) ger användare möjlighet att röra sig och interagera med 3d-modellerade objekt och miljöer. Genom VR kan användare ges direkt insikt i hur en planerad miljö kommer att upplevas, och i lärprocesser för praktiska övningar, inom till exempel kirurgi och tung industri. AR (augmented reality) gör det möjligt att placera in virtuella objekt överlagrat på en verklig miljö. Inom RISE har vi arbetat med AR med t.ex. museum för att visa historiska platser, och för projektering av solpaneler på byggnader.

Sara Fallahi

Enhetschef
+46 76 677 72 66 Läs mer om Sara

Kontakta Sara

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Division (OLD): Division Digitala system och samhällsomställning Division: Division Digitala system och samhällsomställning Design

Design för en energiresilient vardag

Design för en energiresilient vardag
En dator kopplad till Boostbox

Hur skulle vardagen kunna se ut i en framtid med mindre tillförlitlig energitillgång? I det här projektet kommer vi att undersöka förutsättningarna för en sådan vardag och designa exempelprodukter för sådan framtid.

Deltagare
Avslutat
Design Energi
Region Östergötland
2 år
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

De produkter vi använder i vardagen blir i allt större utsträckning elektriska och uppkopplade. Vi blir därmed också mer beroende av en väldigt tillförlitlig el- och internetförsörjning. På grund av energisystemets omställning till mer förnybara källor och påverkan från klimatförändringar ökar samtidigt sannolikheten för tillfällig effektbrist och störningar på energi- och IT-system.

Projektet kommer att undersöka hur vardagslivet skulle kunna bli mer motståndskraftigt mot sådana störningar men ändå upplevas som ett gott liv – något som vi kallar energiresiliens i vardagen. Som en del i detta vill vi utforska om själva designen av vardagsprodukter skulle kunna minska hushållens sårbarhet och bidra till mer flexibel efterfrågan på energi.

Exempel på energiresilienta produkter kommer att tas fram, testas, och utgöra grunden i en utställning som väcker tankar om energiresiliens. Projektet kommer även att ta fram riktlinjer för energiresiliens i produkter så att teknikbranschen kan applicera dessa i framtida produkter.

Projektet genomförs tillsammans med Chalmers, Boid (inom Stiftelsen Chalmers Industriteknik), Electrolux, Miljömärkning Sverige AB, Göteborg Energi, HSB Living Lab, Tengbomgruppen och Tieto Sweden. 

Projektet finansieras genom forsknings- och innovationsprogrammet Design för energieffektiv vardag, av HSB Living Labs forskningsfond och av J. Gust. Richert stiftelse. Forsknings- och innovationsprogrammet Design för energieffektiv vardag drivs av Energimyndigheten och koordineras av SVID, Stiftelsen Svensk Industridesign. Du kan läsa mer om programmet här: http://designforenergi.se 

Sara Renström

Senior Forskare
+46 10 228 42 14 Läs mer om Sara
Profile image

Kontakta Sara

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
7.Hållbar energi för alla
Projekt logo: projektets logotyp Slutdatum: Energieffektivisering Sekundär områdes navigation:
Design
Social hållbarhet i stadsutveckling
Innovationsledning
Försörjningsberedskap

Tal-till-text med Augmented Reality för Personer med Nedsatt Hörsel (S

Tal-till-text i AR för Nedsatt Hörsel

Avsikten med det detta projekt är att studera visuella, optiska och ergonomiska förutsättningar för ett tal-till-text-system som med hjälp av Augmented Reality (eng: ” Speech-to-Text System using Augmented Reality”, förkortat STAR) presenterar text för personer med nedsatt hörsel. STAR-projektet är ett innovationsprojekt som både utvecklar teknike

Koordinator
Avslutat
Digitalisering
Region Stockholm
15 månander
1630000 SEK
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

Projektet ska undersöka visuella, optiska och ergonomiska villkor för ett tal-till-text-system som ska presentera text för personer med nedsatt hörsel genom att använda teknologier baserade på  Augmented Reality och automatisk taligenkänning (eng: ” Speech-to-Text System using Augmented Reality”, förkortat STAR).

Målen är att

  1. skapa en demonstrator för ett Augmented Reality (AR)-baserat tal-till-text-system
  2. implementera en experimentell uppställning och
  3. undersöka grundläggande visuella, optiska och ergonomiska principer för presentation av text i AR för personer med hörselnedsättning, att skapa en demonstrator för ett Augmented Reality (AR)-baserat tal-till-text-system som STAR, med tillhörande riktlinjer.

STAR-projektet är ett innovationsprojekt som både utvecklar tekniken och studerar grundläggande förutsättningar för ett sådant system.

Projektet görs i samarbete med Hörselskadades Riksförbund (HRF) och finansieras av Vinnova.

Projektmedlemmar på RISE är: Börje Andrén, Kjell Brunnström, Pär Johanson och Bo Schenkman

Detta projekt är avslutat den 2021-02-17, men kommer att fortsätta i ett RISE finansierade projekt om digitala hjälpmedel för personer med sensoriska funktionsnedsättningar och medicinteknik.

Denna video som presenterar våra projektresultat och är inte samma som ovan.

Kjell Brunnström

Forskare
+46 70 841 91 05 Läs mer om Kjell
Profile image

Kontakta Kjell

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Finansiärer utan URL: Vinnova Slutdatum: Medicinteknik Sekundär områdes navigation:
Artificiell intelligens
Design
Avancerad elektronik

In the Hub

In the Hub
Scania AXL

Detta projekt utforskar hur användare ska interagera med förarlösa tunga fordon i framtidens uppkopplade transportsystem.

Projektledning, omvärldsanalys, användartester
Avslutat
Mobilitet Artificiell intelligens Automatiserade fordon
Region Norrbotten Region Stockholm
2022-10-31
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

Syfte och mål

I takt med att teknik för automation, artificiell intelligens och uppkoppling utvecklas förändras människans roll vid samspel med fordon. Inom tunga transporter utvecklas arbetsmiljöer där en användare, eller grupp av användare, ska kontrollera ett flertal förarlösa fordon med hög automationsnivå inom en hubb (t.ex. gruva eller terminal), samt i trafik mellan hubbar. Detta projekt ska utforska och demonstrera hur människor ska interagera med förarlösa fordon i uppkopplade transportsystem. Målet är att utforma nya modeller för interaktion som bidrar till effektiva och säkra transporter inom och mellan hubb.

 Utmaning

Det saknas idag mycket kunskap om hur interaktionsdesign bör utformas för självkörande fordon, inte minst i de fall användaren inte sitter i fordonet. Utmaningarna i detta projekt består dels i att förstå användarnas framtida behov vid olika typer av användarfall, dels att utforma lösningar för interaktion som kan fungera i en verklig miljö.

Lösning 

Arbetet kommer fokusera på ett antal användarfall där interaktion med fordonen antas bli särskilt betydelsefull, samt där implementation är möjlig i ett tidigt skede vid introduktion av förarlösa tunga fordon. Arbetet kommer dels generera ny kunskap och nya modeller för interaktionsdesign, dels designkoncept för de olika användarfallen. Ett av designkoncepten utvecklas även till en mer produktionsnära prototyp som integreras i konceptbil eller simulator och utvärderas med användare.  

Effekt

Resultatet kommer kunna nyttjas inför implementationer av kontrollerade uppkopplade transportsystem i olika former av hubbar, men på sikt även i mer komplexa trafikmiljöer. Projektet kommer på så vis bidra till utveckling av effektiva transportsystem, samt att svensk fordonsindustri kan stärka sin konkurrenskraft vad gäller lösningar för interaktionsdesign med förarlösa fordon.

Johan Fagerlönn

Senior Researcher
+46703689810 Läs mer om Johan
Profile image

Kontakta Johan

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
9.Hållbar industri, innovationer och infrastruktur
11.Hållbara städer och samhällen
Slutdatum: Autonoma fordon Sekundär områdes navigation:
Artificiell intelligens
Design

UX Lab - Testmiljö för utvärdering av användbarhet och tillgänglighet

UX Lab
UX Lab lab room

UX Lab används till att testa och utvärdera användbarhet, tillgänglighet och användarupplevelser på produkter och tjänster. Labbet är modulärt och simulerar den naturliga miljön för produkter som utvärderas. Med den senaste tekniken och spjutspetskompetens inom kvalitativa metoder erbjuder vi en testmiljö som fungerar för olika produkter och behov.

Isolerade miljöer (IM) Laboratoriemiljöer (LM) Verkliga miljöer (VM) Virtuella miljöer (ViM)
Region Stockholm
Off
Division: Division Digitala system och samhällsomställning

User Experience (UX) är en designprocess som handlar om att få en inblick i vad användaren säger, gör, använder, vet, känner, önskar och behöver. Genom att ni får kunskap om era användare ökar också möjligheterna att skapa meningsfulla produkter, tjänster och upplevelser som möter användarnas behov.

I UX Labbet kan olika former av användartester, marknadsundersökningar och fokusgruppsdiskussioner genomföras. Högkvalitativa videoupptagningar av undersökningarna kan utföras och sedan klippas ihop till tydliga sammanfattningar, vilket är till nytta vid vidareutvecklingen av produkten samt vid kommunikation och presentation. För att öka förståelsen och kunskapen kring era användare ytterligare, finns möjligheten för ert team att själva delta och observera undersökningarna antingen på plats eller via live stream.

Vid live streaming kan flera kameravyer i kombination med spegling av smartphone och/eller digital prototyp visas för observatörer online. Även distanstester, där användaren och moderatorn befinner sig på olika platser, kan anordnas och utföras via UX Lab.

I labbhyran ingår alltid en tekniker som hjälper till att iordningställa lokalen efter era önskemål. Behöver ni tips och hjälp med att planera och genomföra olika studier så har vi experter för just detta. Ni väljer alltså själva om ni vill hyra labbet med eller utan Usability Researchers. Önskar ni genomföra tillgänglighetsstudier har vi certifierad personal som är vana att planera och genomföra studier med olika målgrupper.

Kontakta oss så berättar vi mer!

Övrigt
Cirkulär omställning Design Digitalisering E-Hälsa Internet of Things Livslångt lärande Medicinteknik Mobilitet Perception Tjänsteinnovation
Ej tillämpbart
2015
Division (OLD): Division Digitala system och samhällsomställning Design Sekundär områdes navigation:
E-hälsa
Medicinteknik

Upplevelse och mätning av visuell mediakvalitet

Visual Media Quality
Bild av en några personer tittar på TV och en person som upplever media i en VR-headset

Har du rätt kvalitet på din medietjänst? Hitta rätt balans mellan kvalitet och kostnad.

Visuella medier blir allt viktigare med det växande antalet visuella terminaler som smartphones, surfplattor, TV, Virtuell och Augmented Reality samt inom medicinska tillämpningar. Detta gör att kvaliteten som media levereras med, i kombination med kvalitet

Granskning av videokvalitet.

Den upplevda kvaliteten hos en produkt eller tjänst för visuell media är en kompromiss mellan priset som slutkunden ska betala, de ingående komponenterna och kvaliteten hos bilder och video som ska presenteras. Genom vår expertis kan vi ta fram mätningar och användarstudier, så att en optimal kompromiss kan göras, dvs så bra upplevd kvalitet som kombinationen av de ingående komponenterna kan ge. Till exempel det kan röra som om valet mellan ett antal displaykomponenter i en slutprodukt som t ex en bil. De kan också röra sig om vilken kvalitet en video ska sändas så att kostnaden för överföringen blir så låg som möjligt samtidigt som kvaliteten upplevs som bra. Det kan också vara medicinsk tillämpning där kvaliteten är tillräckligt bra för att en läkare ska kunna ställa en korrekt diagnos, eller en industriell där t.ex. maskiner ska fjärrstyras.

Mätning av svärta på en TV

RISE erbjuder kontrollerade användarstudier av medietjänster som täcker både skärm- och videokvalitet samt belysningsmätningar. Nästa generations displayer för Virtual och Augmented Reality dvs VR och AR, samt Head-Up Dispays, med både 2D och 3D-presentationer hör också till våra expertområden. Vi är ett av de ledande instituten inom standardisering av video- och skärmkvalitet, där vi har en ledande roll i the Video Quality Experts Group (VQEG) och har en expertroll i utvecklingen av TCO Certified, samt är engagerade inom International Committee for Display Metrology (ICDM).

Kjell Brunnström

Forskare
+46 70 841 91 05 Läs mer om Kjell
Profile image

Kontakta Kjell

CAPTCHA

* Obligatoriskt

Genom att skicka in formuläret behandlar RISE dina personuppgifter.
Division (OLD): Division Digitala system och samhällsomställning Division: Division Digitala system och samhällsomställning Design

Säker interaktion med flera nivåer av automatisering i fordon

HARMONISE

Projektet belyser den förändrade rollen som förare får när flera och fler stödsystem, som erbjuder olika nivåer av automatisering, byggs in fordonen evolutionärt. Det övergripande målet i projektet är att förbättra hur förare interagerar med dessa tekniska system som automatiserar delar av eller hela den dynamiska körningen i fordonet.

Användarstudier
Avslutat
Automatiserade fordon
Västra Götalandsregionen
3 år
10 044 000 SEK

Projektet undersöker olika sätt att harmonisera, förenkla, hantera och förbättra hur förare interagerar med de tekniska system som automatiserar delar av eller hela den dynamiska körningen i fordonet. Projektet har som mål att utveckla designriktlinjer baserat på den teoretiska och empiriska data som genereras av projektet.

Projektet adresserar utmaningen som uppstår på grund av den förändrade rollen som förare får när flera och fler stödsystem, som erbjuder olika nivåer av automatisering, byggs in fordonen evolutionärt. Speciellt kommer förares medvetenhet, förståelse eller förvirring a vilket nivå av automatisering fordonet befinner sig i hanteras.  

Projektet kommer utveckla och utvärdera olika koncept som stödjer samverkan mellan förare och fordon på ett multimodalt sätt och att utveckla designriktlinjer baserat på den teoretiska och empiriska data som genereras av projektet.

11.Hållbara städer och samhällen
Volvo Groups Truck Technology Volvo Cars
Finansiärer utan URL:
Vinnova FFI
Volvo Group Trucks Technology
Volvo Cars
Slutdatum: Autonoma fordon Sekundär områdes navigation:
Design
Risk och säkerhet